当Lightspeed LA上月宣布裁员并为旗下首款游戏《最后的哨兵》转变开发方向时,外界颇感意外。自2023年12月在TGA上公布以来,该作未再发布任何更新——没有玩法演示、没有平台信息,甚至连发售窗口都未公布。如今,这一沉默背后的原因逐渐浮出水面。
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据彭博社记者贾森·施赖埃尔援引消息人士透露,《最后的哨兵》已开发六年,预算达到数亿美元。腾讯对该项目寄予厚望,计划将其打造为一个受Rockstar Games《侠盗猎车手》系列启发的赛博朋克开放世界,包含精巧的故事、庞大的垂直城市以及可破坏的环境。然而,项目推进过程中遭遇了严重的人员流动问题——团队规模远小于Rockstar——加之模糊的创作愿景,导致开发进度一再延误。
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更致命的打击来自今年早些时候的一次内部试玩。据称该试玩收到了“压倒性的负面反馈”,腾讯随即向Lightspeed LA发出最后通牒,要求其在7月之前拿出更好的成果。工作室显然未能达标。即便引入了曾参与《战神》开发的知名人物托德·帕皮,腾讯最终仍决定叫停《最后的哨兵》当前的开发方向。
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施赖埃尔确认了工作室约80人被裁员的消息。尽管游戏仍在开发中,但据称它将与最初公布时的样子“截然不同”。考虑到迄今为止暴露出的种种问题,这款作品能否最终面世仍是未知数。无论结局如何,《最后的哨兵》已成为TGA历史上又一款公布后命运多舛的作品。
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