“我就是玩不下去《超级马力欧64》”——当饭野贤治在1996年的开发者对谈中跟宫本茂说出这句话时,估计当时的玩家都懵了。但这场对谈里比这更猛的观点还不少,我帮你划几个重点:

自由感与紧张感不能兼得。宫本茂想让玩家在3D世界里自由探索,但饭野贤治觉得太自由反而没了闯关的紧张,这观点搁现在看有点“开放世界PTSD”那味了。

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3D镜头调度是个玄学。两人聊到如何用镜头引导玩家视线,那个年代连右摇杆操作都没统一,他们已经在琢磨分镜语言了,但实操起来至今还是不少3D游戏的死穴。

游戏到底像四格漫画还是电影?饭野贤治觉得游戏短平快像四格,宫本茂觉得可以往长叙事靠,这辩论现在也没消停——独立游戏偏爽快,3A舔地图,谁也没说服谁。

那场对谈里,他俩还掰扯了卡带与CD的优劣、动作游戏要不要隐藏信息……很多话放到今天看,有的成了神预言,有的依然无解。所以别嘲笑“玩不下去”了,能当面跟宫本茂这么聊的,也就饭野贤治了。