备受瞩目的动作游戏《星刃》新作《血雨》刚刚发布了一首角色主题曲MV,却引发玩家集体不满,迫使开发商Shift Up的CEO金亨泰亲自出面解释。

这首名为《Wanna be in Love》的歌曲于7月31日上线,由游戏女主角伊芙献唱并热舞。但MV一经曝光,玩家群就炸了锅——画面中充满AI生成的典型印记:乱码文字、角色建模忽大忽小、还有一层挥之不去的模糊滤镜。对于一部被寄予厚望的续作来说,这宣传物料实在让人大跌眼镜。

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CEO金亨泰在社交平台X上发文辩护:“伊芙这个角色从头到脚都是由我们才华横溢的美术师和建模师经过一年多努力创作出来的。AI并不是凭空生成她,而是基于我们团队创作的数据、设计稿和心血结晶来进行渲染和呈现。希望大家能理解这一点。”

他进一步补充道,AI只是调用了美术团队的作品素材,将伊芙唱歌跳舞的画面拼接起来,而非无中生有地创造角色。这番解释意在安抚玩家,想让粉丝们明白背后的艺术创作依然属于人类。然而玩家们并不买账。

一位玩家在X上直言:“AI正在糟蹋你们的角色,扭曲她的样貌,让你们团队的艺术看起来很糟糕。他们明明那么有才,怎么舍得这样对待自己的作品?”另一位玩家也表达了困惑:“问题在于,很多时候画面根本不像她本人。你把角色输入进去,即使用了基础模型,出来的效果还是走样。这等于在降低自己作品、品牌乃至整个工作室的品质。”

争议焦点在于,玩家认为利用美术团队的设计来训练AI,不仅没起到锦上添花的效果,反而把心血之作变成了粗糙的工业品,甚至有损角色本身的魅力。还有人担心这会引发连锁反应,让Shift Up被贴上“AI烂货”的标签,即使这并非他们的本意。面对汹涌的质疑声,金亨泰的这次回应显然还没能给玩家的怒火降温。