你能想象一家十年前还在申请破产保护的公司,如今交出了十多年来的最好成绩单吗?雅达利(Atari)做到了。
路透社8月3日报道,这家曾定义街机和家用主机时代的视频游戏开发商,2026财年营收达到5600万欧元(约合6500万美元),创下逾十年最高纪录。CEO韦德·罗森(Wade Rosen)明确表态:Atari正“数年来首次实现运营盈利”,且他对公司持续产生可持续增长“充满信心”。
这背后是什么操作?答案并不复杂——死磕老IP,再大把收购工作室。
业绩数据足够有说服力。游戏收入猛增67.7%,达到4610万欧元;硬件收入更是暴涨83%,冲到730万欧元。若不把收购来的瑞典游戏发行商Thunderful并表计算,Atari当期运营收入已扭亏为盈,从一年前的亏损80万欧元转为盈利90万欧元。净收入方面,剔除Thunderful后为10万欧元,而去年同期这个数字是亏损1260万欧元。经营活动现金流更是录得1100万欧元,资金回血能力相当亮眼。
Atari踩中的,其实是整个游戏行业正在转向的一股潮流:与其烧几个亿砸全新的3A大作,不如深挖尘封的游戏目录,把玩家记忆里的老IP翻出来再赚一遍。这正好是Atari手里最不缺的资产。
过去一年,Atari的收购动作相当密集。这家总部位于巴黎的公司把对瑞典游戏发行商Thunderful的持股比例一口气拉高到97%,几乎全盘吃下。随后又掏了2930万美元,把《天天过马路》(Crossy Road)的开发商Hipster Whale收入囊中。还不止于此——Atari顺手买下了育碧旗下五个IP的权利,包括《伊甸园之子》(Child of Eden)和《成长家园》(Grow Home)等作品。每一步都是在往自己的游戏目录里塞进更多能唤醒玩家记忆的名字。
对于一个曾在约十年前走到破产保护边缘的品牌来说,今天的Atari与其说在追赶新技术浪潮,不如说是在重新认识自己最值钱的东西:那些刻在几代玩家肌肉记忆里的名字和形象。而这一次,它们真的帮Atari赚到钱了。
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