一个18岁的新罕布什尔州小伙,今年初在Steam上架了一款游戏,名字堪称直白——《This Game Costs $200》。说白了,这游戏就是个玩笑,标价200刀就是想嘲讽“什么垃圾都敢卖高价”的现象。
结果没想到,真有人买单,而且买的人还不少。游戏累计产生了130万美元的销售收入,数据看着相当炸裂。可等结算完,作者Michael Major的银行卡里只多了2000美元。
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原因很现实:大规模退款。一大批玩家买完立刻退款,或者玩了一阵就退了,导致实际落袋的钱少得可怜。130万销售额和2000块到手之间的巨大落差,妥妥一个“虚假繁荣”的现场教学。
这款游戏本身就没什么实质内容,更多像是一种行为艺术。它连像样的玩法都没做,纯粹靠名字和好奇心吸引点击。玩家付钱可能就是为了“看看这200刀的游戏到底长啥样”,然后发现上当,再光速退款。
有人调侃,这是“用最高的标价,骗最短的在线时间”。不过说起来,开发者本人大概也没真指望靠它发财,毕竟从头到尾就是个整活项目。只是这整活的代价,变成了一组让人哭笑不得的销售数据。
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