8月刚开了个头,距离圣诞节还有143个夜晚,我已经被塞了一双精灵鞋,通知去圣诞老人的工坊里上工了。行吧,这活我接了。有谁要一起吗?

North Pole Workshop,这是多伦多独立工作室BIGG Studios的处女作,现在已经在Steam上放出了一个可玩的试玩Demo。游戏由工作室创始人Michael Szyszko和Ania Pienio操刀,走的是一条欢乐的生产线路子:你和其他最多三位玩家要赶工制造、包装、发货——得造出足够的玩具才能让圣诞老人满意。

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整个活儿看起来就像是把《胡闹厨房》搬到了北极。玩家们搜集原材料,在工位之间互扔半成品零件,再把它们喂进那些魔法一般的机器里,不同机器组合能鼓捣出不同玩具。如果你觉得这阵仗眼熟,那就对了——到处扔东西然后慌忙捡起来,确实是合作游戏的经典配方。

不过这次,设计者显然想避免“打完这关咱们就不是朋友了”的经典结局。North Pole Workshop特意给不同压力承受度的玩伴提供了分档选择。只想轻松一晚上?那就朝着每关一星的生产目标慢慢攒,用自己的节奏完成就行。但如果你那帮朋友总觉得“来都来了”,那二星和三星目标就给你上强度了——时间卡得更紧,对配合与效率的要求直线拉高,很可能对那个抱着最后一只泰迪熊组件满场乱晃的家伙喊出声来。

游戏支持单人、本地分屏,或者通过Steam和好友远程联机。开发团队表示,他们从一开始就希望这款游戏既能当那种大家边唠嗑边一块儿完成任务的休闲局,也能随时变成一个高强度的合作考验——后一种情况最后会演变成什么样,我们都有点底了。

精灵们还各有所长,确切地说,是鞋。不同鞋子能让你跑得更快、跳得更高,或者把东西扔得更远。选哪双上脚不只是一个“穿上最快的那双冲就完了”的问题,你得根据不同的工坊和产线布局来决定什么能力最合适,乱穿鞋很可能把一局给搅了。

做好的礼物还能用不同的包装纸和丝带打扮一番,随着流程推进,新的机器、新的场地和新的玩具种类都会陆续解锁——看起来给圣诞老人打工,也有点养成上的甜头。

这是BIGG Studios的第一款游戏,Szyszko和Pienio在设计时直接搬出了自己作为合作游戏老玩家的亲身经验。最终,他们端出来的盘子想两头都照顾到:让休闲局玩家找到闲聊式的陪伴感,也让那些把每一份生产指标都当成个人挑战的玩家得到发泄空间。

现在你就可以在Steam上下载North Pole Workshop的Demo来体验了。不过那颗圣诞树先别急着搬出来,千万别助长那些人的气焰。