就在漫威、索尼与Arc System Works三方联手打造的格斗新作《Marvel Tokon: Fighting Souls》本周正式发售前夕,一项来自格斗游戏赛事的报名数据率先揭示了它的热度。

在美国大型格斗赛事CEO的报名页面上,这款游戏以1054人的报名人数收官。作为对比,同类赛事中的老牌霸主《街头霸王6》报名数为1111人,差距仅57人;《铁拳8》则以783人位列其后。对于一款尚未正式发售的作品而言,这份成绩单足以让发行方稍感宽心。

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无独有偶,即将在今年10月于欧洲登场的全新赛事Evo France也呈现出相似格局。根据上周公布的选手注册情况,《Marvel Tokon》在该赛事中强势闯入报名人数前三,仅次于两款深耕市场多年的老牌IP。连续在两个不同地区的顶级赛事中都拿到靠前座次,这种一致性让行业对其发售后的表现多了几分期待。

当然,赛事报名数据有其天然的解读边界。参赛玩家本身就不等于全部玩家群体——绝大多数购买者并不会选择飞到异地打比赛。更何况,发售日与赛期邻近的新作,历来容易在报名环节吃到一波红利:因为玩家倾向于把它当成一场轻松体验局,和其他操作同样生疏的选手混战几把,图个新鲜。用业内人士的话说,这更像是"核心受众当前兴奋度的一张快照",而非销量预测的绝对依据。

不过,即便放在这张"新作红利"的滤镜下审视,《Marvel Tokon》交出的卷面仍然耐看。此前的7月公开测试期,游戏在PC端遇到了技术故障,期间还撞上了一次PSN服务中断,双重夹击之下本该拉低体验分——但从CEO与Evo France的最终报名数字来看,玩家并未因测试期的波折而集体退场。恰恰相反,它在格斗游戏最挑剔的那批爱好者中间,似乎已经站稳了第一个脚跟。

真正决定这款三人组队格斗游戏命运的,还是接下来几周将要发生的事:草根社群是否愿意持续为它组织线上线下比赛、发售时技术问题是否及时修复、以及最根本的——打起来到底好不好玩。从目前赛事的报名数据看,至少在这个周末正式解锁之前,《Marvel Tokon》开局不错。