我跟PC Gamer的几个编辑Tyler和Morgan泡在《Big Walk》里已经六个钟头了。解了十多个谜题,笑了大概二十多次——其中至少有一半跟谜题本身没关系,而是因为某个倒霉蛋从山上滚下去了,或者把刚找到的望远镜一脚踢进了山谷。
先说清楚,这不是评测。岛还大半个没探,但我就是忍不住想聊它。
游戏一开始基本没教程,墙上贴几张图告诉你咋用手咋用腿,然后门一开,你就这么走进去了。整座岛铺得很开,树、河、岩石,还有散落在各处的亮色解谜建筑。每完成一个谜题会给我一颗小东西,我在心里管它叫"小疙瘩",因为到目前为止官方压根没给它起名字。至于这些疙瘩攒多了能干吗,我不会剧透,但线索很直接:你攒得越多,能往岛深处走的地方就越多。
谜题本身目前不算特别难,真正的挑战在沟通和后勤——因为没有任何一个谜题是你能独自解开的。最少需要两个人,最多能塞四个。同一个谜题,两个人玩就是两个按钮同时按,四个人玩它就给你四个按钮,你得把人都排到位。
然后才是这游戏最狠的设计:你只要离同伴超过几米,近距离语音就开始衰减。再走几步,他说话你就彻底听不见了。你没看错,不是信号不好,是压根没信号。想沟通?要么凑过去,要么靠你那双面条似的手臂指指点点,要么用游戏里能找到的道具——对讲机、激光笔、手电,甚至还有能打字的告示牌。
可问题来了:这些东西全得拿在手上,你一次只能拿一件。至少在你捡到背包或者枪套这类收纳配件之前,这道限制是铁律。更绝的是,你不小心摔一跤,手里的东西会飞出去,滚进树林或者弹到山脚。就算你没摔,路上碰到更想拿的东西,你也必须把手里的扔掉。
这才是我们目前为止面临的最大难题:不是谜题本身怎么解,而是怎么在岛上的地形里找路、保持联络、在"必须带着"和"只能丢下"之间反复掂量手里的每样东西。哪怕所有人都同意了行动方案,计划也有无数种方式崩掉——有人滚下坡,有人迷路,有人不知不觉走出了语音范围。或者就举一个真实的例子:Tyler站在高塔顶上,一脚把我们刚找到的那副望远镜踢了下去。
但《Big Walk》的调性实在太轻松了。这类小灾难发生的时候,你根本气不起来,反而只会笑。因为设计者想让你明白:摔跤、走散、丢东西、听不见对方喊话,这些不是挫折,而是玩法本身的一部分。
这也是为什么开发团队的态度特别明确——别用Discord。别走任何捷径。用外部语音把整件事变成流畅高效的流水线,等于亲手拆掉了游戏最核心的那块拼图。近距离语音制造出来的混乱、误会和即兴补救,并不妨碍你解谜,它就是谜题的另一个维度。
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