2026年年度游戏的有力竞争者,往往是你完全没预料到的那类。这就是《Big Walk》,出自《Untitled Goose Game》开发商House House之手的最新作。这款合作解谜游戏从公布起就攒足了不少期待,但即便是它最狂热的粉丝,估计也没想到它会成为2026年迄今为止评分最高的新游戏。
目前Metacritic上已有的13条带分评测,再加上几条未打分但通篇溢美之词的媒体反馈,让《Big Walk》稳稳站在了93分的档位。这意味着它把《极限竞速:地平线6》和《Mina the Hollower》这两款备受瞩目的大作,直接挤到了身后。
所以,凭什么?通关这款多人合作游戏的评测者们,几乎都被其出色的解谜设计,和那股子让人从头放松到脚的氛围感拿下了。Gamespot的Mark Delaney在9分的评测里,直接称其为"有史以来最好的合作游戏之一"。他尤其赞赏House House那种"不插手"的设计思路——把一座开放世界岛屿上的所有秘密散落各处,然后完全信任玩家自己去发现。
Delaney写道:"《Big Walk》的世界会自己说话。在这片逼真的地貌之上,散布着许多色彩卡通得多的奇形建筑,对比之下格外扎眼。开发商House House相信每一个朋友圈都能在这个世界里开辟出属于自己的冒险,让好奇心指引他们,并在一次次共同摸索中积累只有彼此才懂的默契。"
解谜设计的口碑几乎是全线炸裂。在Restart打出五星满分的Imran Khan,毫不掩饰对谜题库的赞赏。这些谜题的设计精妙之处,在于它们逼着你和你的朋友们必须不停地说话,互相沟通思路:"《Big Walk》里塞满了谜题。我们这组人解开的越多,就越擅长在这个游戏荒诞的语境下沟通,越懂得如何揣测对方的脑回路,也越能秒懂——当队伍里某个人突然坐下,并把双手举过头顶时,那到底意味着什么。"
另外,关于《Big Walk》的结局,几乎所有评测都给出了高得离谱的评价,但具体是什么,你得自己进去走一趟才行。Eurogamer给满五星的Chris Schilling,在文章里稍微透了那么一点风。
Schilling写道:"我甚至不太想暗示它是什么。我只能说,它像是对一条经典游戏设计信条做了一次细腻又巧妙的变奏。如果说顶级的游戏挑战,检验的是你学到了什么,那这个游戏检验的,更像是你通过这段旅程所看清的那些同行者——以及你们一起发明出来的、各种稀奇古怪的默契解法。"
说实在的,这些评价和我自己对《Big Walk》的感受完全吻合。在Polygon的团队评测里,我和同事Julia Lee、Johnny Yu一起写的稿子,反复强调了一点:这是一款让人难以忘怀的"聚会游戏",它最核心的机制是推动你和朋友们去建立更深的连接。它对沟通的极致强调,让整个游戏过程像极了一场夏令营——结束时,你觉得自己跟这群朋友之间的铁度又上一层楼。游戏的联机规模支持2到12人,谜题的复杂度也会根据你们队伍的人数动态调整。如果你凑得齐一帮兄弟,别犹豫,自己去走一趟这趟路。
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