作为一个在《安魂曲》里被老鼠群追到摔手柄的菜鸡,我今天点开Asobo Studio刚放的《Resonance: A Plague Tale Legacy》新预告时,第一反应是“这画风不对啊”。没有熟悉的投石索瞄准圈,没有暗处瑟瑟发抖的潜行条,取而代之的是刀剑碰撞的火星子和一拳一脚的闷响——官方管这叫“激烈的近战驱动战斗”,而我立马开始怀疑自己的手残指数又要飙升了。
这条名叫“了解你的对手”的预告片,话里话外其实就透了一个核心意思:想在《Resonance》里活下去,你得把敌人琢磨得透透的。Asobo这次把玩法重心从偷偷摸摸搬到了正面硬刚,每个对手大概率都有自己一套攻击模式和弱点,不是无脑砍就能过。预告片虽然没把敌人图鉴摊开给你看,但几个一闪而过的凶悍身影已经足够让我头皮发紧,这要是遇上霸体+变招的狠角色,估计又得交一堆“学费”。
稍微整理一下已知的硬信息,方便兄弟们直接抄作业:
· 游戏全名《Resonance: A Plague Tale Legacy》,依然是《瘟疫传说》系列新作,开发团队Asobo Studio操刀,没换人。
· 战斗系统大转向,近战肉搏唱主角,官方原话是“intense melee-based engagements”,没有半点潜行的委婉。
· “了解敌人是生存和成功的关键”——这是预告里反复强调的,摆明了要你背板、观察、针对出招,纯靠反应时间大概率不够用。
· 发售日敲定8月27日,平台覆盖PS5、Xbox Series X|S,以及PC(Steam和Epic商店),没有上世代主机版本,这波配置门槛估计不会太低。
说实话,我对近战转型这事心情复杂。Asobo做气氛和叙事一向拿手,但一代代优化过来的潜行手感突然扔掉,换一套硬核对刀的逻辑,多少让人有点“步子迈大了”的担忧。尤其预告片里至今没讲清楚敌人的种类、AI强度,甚至连难度选项都没提——就光喊了一句“你得了解你的对手”,这就像考前老师只告诉你“题很难”却不给重点,属实有点不仗义。
最后给大伙儿泼盆冷水冷静一下:8月27日才见真章,现在预购页都还没开,别急着梭哈。咱就当看个肌肉秀,等后续实机演示出来了,再决定是提前备好胃药还是直接右键退款。希望Asobo能记住这游戏还有一批像我这样“菜但瘾大”的玩家,近战可以,别拿血压换通关率就行。
热门跟贴