《光与影:33号远征队》总监最近接受了外媒AUTOMATON的采访,聊了聊新作方向。虽然什么具体饼都没画,但光“更疯狂”这三个字,就够让人浮想联翩了。毕竟这游戏从立项到发售,熬足了整整六年,现在团队不但没被榨干,反而喊着“要再疯一把”,这状态属实少见。

我把采访原话里的关键信息捋了捋,划成三个重点,给没空翻原文的老哥们省点时间。

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1. 六年长跑,边做边爽。
制作人Guillaume Broche自己坦言,这是他们团队第一次投入这么久的项目。他本人花了六年,另一位主创Tom耗了五年半,其他人普遍四到五年。但有意思的是,Broche反复强调“我们所有人都很喜欢这款游戏”“制作过程非常开心”。在动不动就加班猝死、跳票挨骂的游戏圈,能笑着跑完六年马拉松的团队,真的不多。这份心态,或许就是他们敢谈下一作的底气。

2. 不急着画饼,先找回当初那股劲。
当被问到下一款游戏具体是啥时,Broche的回答相当诚实:“现在说具体细节还为时过早”。但他紧接着就表态,想在新项目里“再次找到这种激情”“再次放飞梦想,再次发挥创造力”。这话说白了——他们不是急着扩张商业版图,而是想复刻做《33号远征队》时的快乐。一个花六年打磨单机叙事的团队,做完之后第一反应不是“累麻了”,而是“没玩够,再搞个更猛的”,你品,你细品。

3. “更疯狂”到底有多疯?
这才是最吊胃口的。Broche的原话是“也许尝试一些更疯狂东西”。考虑到《33号远征队》本身就够特立独行了——法式艺术片调性、JRPG回合制、深沉剧情,再往上加“疯狂”系数,很难不让人脑洞大开。是玩法上彻底颠覆?还是题材上走得更加偏门?又或者美术风格往某个极端推?现在谁也猜不透,但敢拿“疯狂”当宣传词,至少说明下一部不会打安全牌。

通篇采访看下来,我最大的感受是:这团队不像在经营一款产品,更像一群玩嗨了的创作者。六年没磨掉他们的热情,反而憋出了更大的野心。至于新作到底疯成啥样,咱也只能蹲后续消息了。只求别再让玩家等又一个六年。