我最近花了大概35个小时通关了一款叫做《轮回之兽》的游戏。说真的,刚进游戏的那一瞬间,视觉风格和世界观设定确实把我唬住了——末世废墟、被野生动物重新占领的建筑、还有那些体型巨大、浑身布满病变的怪物,再加上一个手持武士刀、能操控元素魔法的女主角Emma,这配方怎么看都有点《只狼》混搭《最终幻想7重制版》的劲儿。我当时的心理预期直接被拉得很高,感觉自己将要迎来一场又美又飒的动作冒险。

但怎么说呢,就像买了个地上泳池,理论上游起来应该很爽,真泡进去才发现水就那么深,蹬两下腿就触底了。《轮回之兽》就是这么个情况。它的概念拼盘确实豪华,但实际玩起来,几乎所有层面的体验都浅得出乎我意料。小怪战和Boss战节奏极其单一,整个流程打下来,让人印象深刻的过场和情绪爆发点少得可怜,而更多时间你是在跟一堆长得差不多的敌人,在辨识度不怎么高的地图里反复纠缠。

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战斗系统的问题尤其明显。游戏里有个弹反和闪避的机制,听起来挺有动作深度对吧?但实际的弹反判定窗口被调得极度宽松,宽松到我一个手残党都能轻易把大多数敌人玩弄于股掌之间。更要命的是,每种敌人的攻击模组就那么两三招,从头到尾无限循环。你只需要花上一小会儿就能摸透任何一个对手的底裤,然后战斗就变成了纯粹的机械重复。最典型的例子在开篇章节,你被迫跟一头巨大的驼鹿Boss交手好几次,那头可怜的鹿似乎只会一招,对着你反复抡,而战斗时长被拖得远远超出它该有的耐性,你从一开始的紧张,到后来只剩下疲惫。

虽然我这些吐槽听起来有点狠,但《轮回之兽》也并非一无是处,它的高光时刻偶尔还是会冒出来,让你觉得“对!我想要的就是这个味!”我记得有一关,你在一台诡异又巨大的旋转立方体机器内部攀爬,一边对抗倾泻而来的敌人,那种空间错乱加上高速拼刀的体验,确实美得让人心颤。当屏幕上闪电和火焰特效跟着你的武士刀轨迹四处迸射时,那股子帅劲是真的能让你短暂地原谅它之前所有的平庸。可问题就在于,像这样的精彩时刻实在是例外,而非常态。

总体来看,《轮回之兽》埋着一颗好动作RPG的种子。它那些概念性的闪光点——美术、碎片化的世界观叙事、某个特别酷的战斗序列——都让你能轻易看出它本可以变得多么牛逼。但在一场长达几十小时的冒险里,大多数时候你面对的是重复的敌人、浅层的战斗互动,以及一个堆砌了各种经典设定却始终没能真正打动人的故事。它不算烂,只是一个大多数时候都“还行”的游戏,偶尔会让你感慨一句:可惜了。