两周前这款游戏送到我手上时,我压根不知道它的存在。连什么类型都没搞清楚就开打了。

结果迎面撞上一款魂类游戏,而且还把重心都押在了剧情和叙事上。说真的,这类游戏通常不太会搞那种直接、传统的讲故事方式,更多是靠环境氛围来递信息,所以看到它这么做,确实让人眼前一亮。

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可惜的是,它什么都想要,反而把焦点全弄散了,导致一款本来挺有野心、底子不错的作品,被各种粗糙的细节拖了后腿。

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在《Beast of Reincarnation》里,你扮演的是一位名叫Emma的净化者。她是专门被打造出来消灭末世之灾Blight所滋生怪物的兵器。设定里她没什么感情,身手极其利落,快如闪电,把怪物们送回深渊,守护这个世界仅存的土地。

陪在她身边的是一只值得信赖的大型狼伙伴Koo。这小家伙像个正经跟班,有自己的能力和攻击招式。

故事背景在4026年的地球,Emma和Koo一路向首都进发,目标是斩杀轮迴之兽,终结这场浩劫。旅途中,她们和同伴Kagura、Brad一起,需要尽可能净化更多区域,办法就是干掉每一区的头目级怪物Nushi——这些都是受Blight影响而生,力量巨大,能实打实改变环境的家伙。

这就构成了游戏的核心循环:你进入一台名为Brauera的步行机甲,开到某个地点,探索,击败那里的Nushi,然后赶往下一处,慢慢逼近首都。

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当然,这中间会有不少支线,交代Emma的过往,她与神秘人Violet之间的关联,还会着墨于Emma、Koo、Brad以及其他途中遇到的角色之间的关系发展。但本质上,通往首都这条路撑起了游戏的大部分结构,整体以章节推进,每章对应一片区域,还有一些额外内容。

叙事确实是这款游戏最拿得出手的部分。角色塑造、他们之间的互动,以及那些关系如何一步步演变,都足够吸引你沉浸在故事里,哪怕它有些瑕疵。再加上围绕Emma和巨兽本身的那几层谜团,我觉得还挺有意思,让人有动力往下走。

大量的剧情都放在不可跳过的过场动画里展开。一周目打下来我倒不觉得有什么问题,但要跑第二遍时肯定会让人有点烦躁。不过这些过场动画本身品质就非常割裂——有的几乎是角色模型僵硬、动画帧数堪忧的状态,有的却酷炫到让人看呆,是我见过相当有水准的那一档。

这种对过场叙事的重度依赖,让人想起小岛秀夫的《死亡搁浅》。而且,这还不是唯一让人觉得似曾相识的部分。实际上,你会在游戏里陆续认出不少东亚游戏里流行的元素。