《影之刃零》是一款由灵游坊制作并发行的国产武侠动作游戏,即将于10月29日正式发售,登陆PC/PS5平台。玩家将扮演心脏遭受重创的剑客,在仅余六十六日的生命里,逃亡于刀光剑影与腥风血雨,追寻真相并粉碎笼罩整个武林的惊天阴谋。
今日,关于“《影之刃零》可能无法在Steam平台开启预购”的话题开始在玩家社区陆续出现。
据了解,这种担忧主要来自于Valve发行游戏的规则。根据Steamworks文献库中“发行选项”页对“预购”的介绍,预购并不是一项开发者能够自行操作的功能,需要有Valve官方设置。文献还指出,一般情况下,Valve并不推荐预购,因为这可能导致销售量被分散,反而不利于游戏在发行日创下佳绩。并且,Valve不为从未合作过的伙伴提供预购功能。
在该文献库的“在Steam上进行预购”页上,Valve对预购进行了更详细的解释,Valve认为,根据过往经验,除非作品备受期待或受到大力推广,否则实质效益不大,即便产品符合这一条件,Valve仍建议游戏的预购期以较短为佳。
Valve还指出,大多数预购活动并不会带来更高的销量,就收入与顾客认知两个方面来说,将讨论热潮与兴奋感保留到顾客能实际玩到您的游戏或软件的时候,是较为理想的做法。同时,进行预购无论是对于顾客还是Valve都存在风险。
基于以上原因,Valve总结表示,除非是已与Valve建立成熟合关系且在Steam上往绩良好的合作伙伴,否则Valve在大多数情况下均不支持预购活动。
可能有玩家会以《黑神话:悟空》为例反驳,但实际上,游戏科学曾在Steam上以Game Science为开发商和发行商的身份推出过《赤潮》。
或许还有细心玩家会提及,《影之刃零》所属S-Game此前曾以开发商和发行商的身份在Steam上发行过《影之刃:断罪者》、《疯狂之冠》等作品。但是如果仔细查证就会发现,在Steam上,《影之刃零》的开发商是S-Game Studio,而发行商则是S-Game Publishing。
目前尚不清楚这种细微的偏差是否会令Valve将《影之刃零》判定为S-Game Studio的处女作,而非S-Game的又一款新作。
不过绝大多数网友认为,Valve应该没有这么锱铢必较,而且《影之刃零》关注热度较高,愿望单人数也有上百万,只要灵游坊和Valve沟通得当,开启预购应当不难。
至于何时才能开启预购,在游戏获得版号后,游戏WeGame页面也推出了特别网页,而根据官网所披露的消息,游戏“预售即将开启”,或许暗示我们不必再等待太久了。
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