Game Freak新作《轮回之兽》正式解锁发售后,口碑迅速遇冷。在IGN、GameSpot相继打出6分评价后,Steam上的玩家评价格局同样难看。目前该作在Steam商店整体呈现“褒贬不一”,而简体中文区的反馈更为尖锐——直接落到了“多半差评”的区间。翻看342篇中文评测,好评率仅有36%,差评声浪已经盖过零星认可。
大量评论不约而同地将矛头指向《轮回之兽》与《剑星》的相似性。不止一位玩家表示,从动作设计到场景氛围,游戏里处处都是《剑星》的既视感。更让人绷不住的是素材复用程度之高:怪物种类频繁重复,建筑和场景像是随意拖拽拼接,就连Boss战也被调侃为“复制粘贴的产物”,新鲜感很快被重复感消磨殆尽。
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操作层面的吐槽同样汹涌。不少玩家反映默认键位极其反人类,一些交互需要让人摸不着头脑的组合操作,上手适应成本被拉得很高。作为游戏中主要陪伴角色的狗狗,在战斗中经常出现模型穿模,卡入场景或敌人内部,直接把沉浸感拽碎一地。另外,游戏内穿插了大量过场叙事,偏偏有些长篇对话无法跳过,这对于想快速推进或重复挑战的人来说,简直是一种耐性惩罚。
据SteamDB统计,《轮回之兽》首发Steam在线人数峰值只勉强到达1.3万人。对于一款背靠知名工作室的新作而言,这个开局数字算是实实在在的冷启动。玩家目前给出的几大核心槽点,已经清晰地划出设计创新不足与技术细节粗糙的伤病号。没有铺天盖地的宣发可以掩盖这些硬伤,后续能否靠更新扳回一城,还需要冷静观望。
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