任天堂刚刚放出了《火焰纹章:命运之网》直面会的完整信息,这款Switch 2独占新作确定9月17日发售。看完整个预告,我脑子里只有一个念头——这次的故事结构比我想象的要复杂得多。

先说说最让我意外的设定:你扮演的不是某个具体角色,而是一缕被始祖神苏谛斯选中的灵魂。达格丹帝国在英雄竞技赛结束五年后,被复活的魔神巴罗尔推到了毁灭边缘,四位本该拯救世界的关键英雄全部失踪。你的任务是用女神福尔图娜的时间旅行能力回到过去,改写这四人的命运。

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这个开局有点狠。别的游戏是"勇者踏上征途",这游戏是"世界已经快完蛋了,你赶紧回去修bug"。

四位可操控英雄分别是:来自和平村落的凯,为了救被囚禁的父亲参加英雄竞技赛;在巨兽袭击后漂流上岸的迪特里希,纯粹为了找个架打;背负王国耻辱的女领主狄奥多拉,要为自己信奉的"死亡与黑夜守护神"正名;还有贵族出身、放弃一切追凶的乐手莱达。每个角色的动机差别很大,选谁开局,整个故事路线都会不同。

这里有个比较良心的机制:每条故事线的进度独立存档,你可以随时跳回时间选择点走另一条路,不用从头打。对于想看完所有剧情但没时间刷四周目的玩家来说,算是很友好的设计。

这次的主角设计让我想起以前《火焰纹章》系列里那些"军师型"角色,但《命运之网》把"旁观者介入命运"这个设定做得更彻底。你既不是天选勇者也不是王室后裔,就是一个被女神丢进历史节点里负责纠正错误的存在。代入感可能比传统主角弱一些,但叙事自由度显然更大。

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英雄竞技赛本身也值得留意。这个赛事是向开国国王达格达致敬的传统,各地战士聚集在首都达格西安一决高下,胜者可以许一个愿望。表面上是竞技,实际上四人的参赛动机已经埋下了政治阴谋、家族复仇、信仰冲突的伏笔。目前公布的信息还没有完全摊开魔神巴罗尔到底是怎么复活的,但从这四条人物线来看,很可能每个英雄的故事里都藏着一块拼图。

我个人比较好奇的是时间旅行机制的边界。从直面会内容来看,你可以在不同英雄的时间线上反复横跳,但改动一条线会不会影响另一条?还是说最终会有一个"真正的结局"需要四条线全部打通才能解锁?这些细节任天堂还没说。

定价和具体配置也没公布,目前只知道是Switch 2独占。不过按火纹系列以往的策略,数字版和实体版应该都会有标准版和限定版的分档。

说真的,多主角多时间线的RPG不少见,但《火焰纹章》这种依赖角色养成和永久死亡机制的战棋系列,要处理"时间回溯改写命运"这个主题,确实有点意思。一方面,这个设定天然适合解释"重开存档"这个meta行为;另一方面,如果叙事和玩法之间的咬合做得不够紧,时间旅行很容易变成一个只是用来切换章节的壳。

9月17日见分晓。希望到那个时候,这个看起来野心不小的故事框架,真能经得起四条线来回穿的考验。