一个18岁的开发者干了一件很简单的事:他上架了一款游戏,名字就叫《This Game Costs 200 Dollars》(这个游戏卖200美元),定价真的就是200美元。然后他发现,自己差点成了百万富翁,又差点连一碗拉面钱都剩不下。

Michael Major,这位刚刚成年的小伙子,早在今年早些时候先扔出了一款《This Game Costs 10 Dollars》。两天之后,他推出了续作,也就是那个直接标价200美元的游戏。两款作品都很丑,就是那种典型资产拼凑、翻转素材做出来的玩意儿,里面你几乎什么事都干不了,也达成不了什么像样的目标——明眼人一看就知道,这纯粹是想试探一下,到底有没有人真的会掏钱买。

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在写这篇稿子的时候,两部游戏各自只挂着一条评测。但就是这第二条“实验品”,把整个故事推向了完全没人预料到的方向。

根据GamesRadar的发现,WMUR-TV近期对Major的这款200美元游戏做了一篇报道,详细讲了它短暂登上“百万美元俱乐部”的完整经历。Major在报道里用“差一点儿”来描述自己离那笔钱有多近,而游戏定价的由来也简单到离谱:“200美元是你在Steam上能给游戏定的最高价格。”

他没有定10美元,也没有定50美元,直接拉了满值。发售之后的几个月,他突然发现,《This Game Costs 200 Dollars》居然创造了130万美元的总销售额,总共卖出了6717份。那一刻他的反应是:“我觉得我当时差点升天了。”

然后,故事的反转速度比他发现销售额时还快——6707份被退了款。6707份。也就是说,在6717次成交里,只有10个人没有选择把钱要回来。最让人困惑的部分还不是这个离谱的比例,而是6705份退款都来自中国,而且这些买家几乎清一色是买到手就立刻退款,连游戏都没打开过一次。

面对这堆瞬间消失的130万美元,Major自己也完全解释不清发生了什么。他的猜测是,可能有人想通过买下最高价格的游戏、再马上退款来获取某种点数,因为整个过程里压根不需要真的花掉200美元。另一种更幽暗的可能性他也听说过——一些高价游戏会被用来洗钱,但到底是不是这样,他自己也说了:“我并没有真正弄清楚这里面的答案。”

无论猜测是否成立,现实数字就摆在面前。扣除掉那一波巨量退款之后,Major最后手里只剩下一笔略微超过2000美元的收入。这个数字还要建立在剩下的几笔订单不会再被退款的基础上。如果一切就此定格,那算不算一次胜利?或许他自己都只能说,“聊胜于无”。

不过,比起一个18岁开发者差点暴富又瞬间被退货潮打回原形的荒诞故事,这背后还有一个更让人心里一沉的角度——在报道的结尾,原作者也忍不住补上一句:照现在这个势头,也许再过几年,一款游戏真的很可能就要价200美元了。从这个角度想,《This Game Costs 200 Dollars》倒像是一次让人哭笑不得的心理预演,提前让我们对着一个不太遥远的未来,做好钱包又一次缩水的准备。

一款几乎什么都没有的游戏,靠着“拉满Steam定价上限”的方式短暂触摸到了130万美元,又因为一场来自中国玩家的秒退款潮,在一夜之间碎成2000多美元的幽默终局。玩不成什么,却讲了一段特别像段子的真事,这大概也只有现在这个游戏市场才能造出来了。