北美游戏市场数据这两天又炸了。Circana高级分析师马特·皮斯卡特拉在社交平台晒出两组对比图:PlayStation和Xbox上周全美周活跃用户最高的20款游戏,双榜前10几乎是同一批脸,而且全都是运营了好几年的老伙计——Fortnite、Roblox、GTA 5重制版、彩虹六号:围攻、NBA 2K26……
更扎心的是,无论你换什么平台,头部格局基本固化。Xbox这边多了一个还没登陆PS5的《极限竞速:地平线6》,以及从非一线IP硬生生杀进前十的《幻兽帕鲁》;PlayStation那边,《使命召唤》就明显更受宠——除了聚合玩《战区》的COD中心App,黑色行动2也挤进了前十,大学橄榄球27的活跃度也甩开隔壁一截。
很多人期待能看见新面孔冲榜,于是皮斯卡特拉干脆把榜单拉到了前20。结果让想找惊喜的人更无语:每个平台都只有一个新作挤进前20。Xbox上独占的独立恐怖游戏《午夜轮班》,成了唯一代表新生力量的独苗;PlayStation那边,进榜的是漫威《Tokon: Fighting Souls》的测试版。其余位置全被《战地6》《Apex英雄》《火箭联盟》《黎明杀机》《EA Sports FC 26》《麦登橄榄球26》这些流着服务型血液的老油条包圆。最幽默的是,《黎明杀机》这种运营多年早已稳固的口碑产品,居然只出现在PlayStation的前20里,而Xbox那边则多了一个《刺客信条:黑旗 重制版》——个个都不是省油的灯。
皮斯卡特拉自己也坦率得让人心凉:“每个榜单都只有一款新游戏进入前20。”唯一能让人喘口气的是Steam那边,没有Fortnite搅局,前十里还能看到独立爆款《Mecca Chameleon》和续作《杀戮尖塔2》,以及主机榜上看不到的《地狱潜者2》《命运2》和V社自家的《Deadlock》,算是给“新游戏还有机会”留了点念想。
说白了,这组数字就是当下整个主机生态的横切面:强社交、重运营、完全成熟的在线服务游戏,几乎吞噬了玩家的所有时间。一边吐槽年年换皮,一边继续打开《NBA 2K26》或者《使命召唤》——这大概就是当代玩家的真实写照。
热门跟贴