当EA的人带着我深入体验FC 27那个全新的线上开放世界模式“The Grounds”时,我脑子里一直有个画面挥之不去——那个早就凉透了的PlayStation Home。说实话,我对2008年在PS3上推出的那个线上社交中心还挺有感情的,但咱们得承认,那玩意儿就是个想法挺好、但从来没能兑现野心的主儿。

所以问题就来了:The Grounds会有更好的命吗?它真能成为EA Sports想要的那种足球文化盛会,还是最后就沦为一套花里胡哨的3D菜单,充当其他模式的入口?这答案,估计得等FC 27发售后好几个月才能见分晓。但眼下,咱们先看看这模式刚上线时到底有啥。

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FC 27的产品线制作人Karthik Venkateshan把这称为“可能是我们近年来最大的一次重塑”之一。这个线上中心的设计,是想让玩家更沉浸于球场内外的足球文化,把大家熟悉的比赛模式和更有街头感的对抗融合在一起,同时它还是一个足球社交空间。我们之前在2K的NBA游戏里见过类似的东西,比如“城市”和“街区”,WWE里也有个“岛屿”,但这确实是EA Sports头一回给这个世界上最受欢迎的运动搞这种尝试。

The Grounds本身划出了三个风格迥异的区域,每个都有现实世界的原型:Montclair映照着巴黎的街道,Zeiza是对布宜诺斯艾利斯的一种复现,而Parkside则是把英国郊区的景象重新想象了一遍。游戏设计总监Jean-Francois Guastalla说,每个区域都是一次机会,让你“透过当地社区的视角去体验足球”,他还强调,最重要的就是让这些区域感觉“尽可能原汁原味”。

我正好是个英国人,所以判断EA Sports到底有没有把Parkside那种地道味儿做出来,我多少还算有点发言权。一进去,就能看见一幅巨大的阿兰·希勒壁画悬在一个五人制球场上头,球场边上是住宅区。开发者绝对从《足球教练》里那种友好足球的氛围中汲取了不少灵感,场边围着一群兴高采烈的观众。而不是像现实中更常见的那样,远处传来警笛声,风把吃空的薯片袋子吹得到处跑。

当然,我也完全理解这其中允许艺术加工。EA选择了用一种更理想化的滤镜来看这些地方。这就意味着这里散落着好些有趣的小彩蛋,比如一家叫“肉豆蔻”的咖啡馆(这个双关梗挺可爱的),还有好多别的值得你溜达着发现的小地方。每个区域都像一座微型足球博物馆,你走过去跟那些可互动的图标互动,它就会给你讲些背景知识,聊聊某个球员或者跟眼前这片足球文化紧密相关的地方。

这些内容未必能给你什么游戏里的实际好处,但它确实在传递EA最想干的一件事:让你感觉自己不只是在玩一个足球游戏,而是生活在这个游戏里。

当你迫不及待想去踢一场时,The Grounds里塞满了各种办法让你开球。你可以随时跟朋友们一起踢个快节奏的街头比赛,玩法叫“闪电战”(Rush),输球的一方下场,赢球的留在场上继续迎战下一队。或者,你也可以选择经典的五人制比赛,老实说,这才是整个区域里最能让我觉着舒服的地方。而当你需要补充新装备时,街角的商店里有各种装饰品和穿搭,供你消费和炫耀。

这整个体系的商业逻辑不难懂。EA想让玩家在The Grounds里停留更长时间,而停留意味着有更多机会接触那些驱动现代体育游戏的微交易系统。但关键区别在于,这一切是不是包装得足够好玩、足够自然,让你不会太反感。从目前的感受来看,我虽然没被彻底震撼到,但确实被勾起了好奇心。

不过,一个关键问题是服务器。这种在线中心模式最怕的就是刚上线时人满为患,过几个月就鬼影都没了。PlayStation Home刚出来那会儿也热闹得不行,可新鲜劲儿一过,空洞感立马就上来了。EA想要避免这个命运,大概得在每个赛季持续往里填新东西,让玩家始终有个理由回来逛逛。

The Grounds给我的第一印象是,它显然比PlayStation Home更知道自己要干嘛。它的所有社交功能都牢牢绑在足球这个核心上,而不是单纯提供一个供人闲逛的虚拟广场。你在这里做的每一件事,都跟踢球有关,哪怕是看一场球星壁画,它也在强化你对这项运动的情感连接。这大概就是EA说的“足球文化”的意思,而不是个单纯的社交软件。

说到底,The Grounds这个实验能不能成,我现在的态度是谨慎期待。它看着是比PlayStation Home聪明多了,但这世道,光聪明可不够。它得真的有料,让咱这群玩家愿意一次次跑进去,而不是等新鲜劲儿过了就回去接着用老一套的菜单。EA这次押的注不小,但如果我们回头看看,他们最成功的那个模式——终极球队(Ultimate Team)——当初刚推出来的时候,谁又能想到它今天会变成一棵这么大的摇钱树呢?