你多半听过这样的劝告:“每天看屏幕别超过一小时,不然孩子容易出问题。”可最近一项追踪了将近四千个孩子、横跨十年的研究,却给这个“计时器式焦虑”浇了盆温水。结论有点儿反直觉:屏幕用多久,可能没有我们以为的那么要紧;真正关键的是,孩子对着屏幕到底在做什么。
这项研究由爱丁堡大学和帝国理工学院的研究者共同完成,发表在《美国医学会杂志网络开放版》上。他们调用了“在苏格兰成长”这个大型纵向研究的数据,追踪了3786名儿童在5岁、10岁和15岁时,课外屏幕使用情况与心理社会发展之间的关系。心理社会发展听起来有点学院派,说人话就是:孩子的情绪稳不稳、行为妥不妥、跟人处得行不行。
研究团队没有只盯着屏幕上那串计时数字,他们还把性别、种族、家庭收入、认知测验分数等一系列可能干扰结果的因素都算了进去。这么做,是为了尽量把“屏幕到底该背多少锅”的问题,从一堆乱七八糟的影响里单独拎出来。
整体看,结论是让人松了一口气的。研究人员在论文中写道:“在5岁或10岁时,未发现屏幕使用与发展困难之间存在显著关联。在15岁时,只有电子游戏使用量非常高的情况下,才观察到与较高困难分数的关联,而其他形式的屏幕使用并未表现出这种关联。”请注意这里的用词——“显著关联”被限定在了“非常高”的电子游戏使用上,不是“常玩电子游戏就有麻烦”。
更有意思的是社交媒体那一端的结果。15岁的孩子里,每天刷社交软件超过1小时的人,出现“高于平均水平的困难分数”的可能性,竟比那些每天刷不到1小时的人还要低。这多少有点出人意料:我们常常把青少年泡在社交网络里,想象成一种孤僻、焦虑的信号。但研究者提出了一个更温和的解释——社交软件和即时通讯,可能帮助青春期孩子维持同伴友谊,让他们在需要时更容易找到情感支持。当然,他们立刻踩了一脚刹车:也可能是那些本来就擅长与人相处的青少年,天然更愿意泡在社交软件上。换句话说,这个发现目前只能说明“有这么回事”,还不能盖棺定论说“刷社交软件有好处”。因果关系,仍然是个没有答案的填空题。
打个也许不太严谨的比方:这有点像我们讨论“吃饭对身体好不好”。单纯计算一天吃了多少分钟,意义不大。真正重要的,是吃进去的是炸鸡配可乐,还是蔬菜拌糙米饭。屏幕也是一样,被动刷几百条短视频和跟朋友聊半个小时心事,对心理状态的影响恐怕不是同一个量级。
研究还观察到一个随着年纪增长而上升的趋势:孩子花在电子游戏上的时间比例,会一路走高。这也呼应了那个15岁时才冒头的关联——非常高的游戏使用量,确实需要留意。但研究并未给出“多少小时才算非常高”的具体切分点,所以不要急着拿这个去删孩子的游戏列表。关键是,这里所说的关联,是在控制了大量其他因素后依然呈现的,这提醒我们,未来也许需要更细致地区分不同类型的屏幕活动,而不是用一个“看屏总时长”一锅炖。
研究人员也很直接地评论了现有的公共健康指南。世界卫生组织曾建议,5岁以下儿童每天的屏幕时间最好不超过1小时。但研究者在论文里写得很克制:“我们的发现表明,那些只专注于限制屏幕使用的公共卫生指南,可能无法准确反映屏幕时间与心理社会发展之间的复杂关系。”他们没有说指南错了,只是指出事情远非关掉计时器那么简单。
那么,真正需要追问的是什么?澳大利亚阿德莱德大学教育学教授维多利亚·惠廷顿虽然没有参与这项研究,但她给出了几个很实在的思考方向:未来的研究,应该想办法获取孩子到底在屏幕上做什么、和谁一起做、是一个人还是有人在旁边。更重要的是,还要看看孩子不看屏幕的时候,他们在做什么,那些时间里又发生了什么。这些信息,比时钟上的分钟数更能拼出全貌。
读完这项研究,你我或许不必急着丢掉家里的屏幕使用时间规则。但至少可以换个心情,从“我家孩子今天又超了多久”的紧张中,往后退一步,问一问更具体的事:你刚才在那个App里玩什么了?是和同学一起吗?你在上面遇到什么好玩的事,或者烦心的事了吗?屏幕对面的世界,终究不只是一段发光的倒计时。
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