Riftbound的开发团队最近自曝了一段翻车经历。他们的总监在外媒采访里提到,这个游戏最早的版本,其实特别像《万智牌》。不是那种“有点既视感”的像,而是核心资源系统都直接往那个方向去做的。

“曾经有一套类似‘魔法力’的机制,比如你要用一张牌,得先横置某张特定类型的牌来产费。”总监是这么描述的。咱玩过万智牌的兄弟应该秒懂,这不就是地牌体系换个皮嘛。结果他们拿给测试玩家一试,风向完全不对。

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玩家们的反馈很直白:“如果这跟万智牌差不多,那我干嘛不直接回去玩万智牌?”这句话直接把团队问住了。在近几年实体卡牌市场大爆发,新IP层出不穷的环境下,老大哥的地位依然硬得离谱。一个新游戏如果只是复刻经典路径,哪怕品质在线,也挡不住玩家一句“我为啥要换坑”的灵魂拷问。

被玩家一掌拍醒之后,Riftbound的团队直接回炉,那条“魔法力”式的产费线被彻底砍掉。他们转而把重心放在了更轻量的互动节奏和独特的卡片传递机制上。总监也坦言,测试中感受到的不是功能不好用,而是玩家想要的已经不是那套设计逻辑了。

说到底,大家今天愿意去尝试一款新卡牌,图的已经不是另一个“优化版万智牌”,而是真得有点不一样的乐子。Riftbound踩的这个坑,对其他想挤进这个赛道的团队,也算是个挺实在的前车之鉴。