2013年PS4刚亮相那会儿,跟Wii U、Xbox One正面对线,索尼算是把硬件性能拉升了一大截。一直到2020年PS5上市之前,这台主机都是索尼的头号玩家阵地,全球有上千万玩家围着它转。很多老牌IP专门为PS4做过重启,其中有不少是独占作品。

不过咱今天不聊那些已经在PS5上推出过强化版或完全重制版的游戏。下面列出的这5款,现在确实能通过向下兼容在PS5上跑起来,但它们本身没有为新主机做过专门的大幅翻新。这意味着什么?意味着你打开它们的时候,体验到的依然是一个彻头彻尾的PS4游戏,运行逻辑和画面表现都是针对那台机器做优化的,不是为后续平台量身打造。即便隔了一代主机,它们本身的质量依然扎实,值得翻出来重新玩一遍,也值得没接触过的兄弟从头体验一回。

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第一款必须提名的是《声名狼藉:次子》。

在《漫威蜘蛛侠》火起来之前,PlayStation平台上能打的开放世界超级英雄游戏,绕不开的就是《声名狼藉》系列。这系列从PS3时代起家,画风偏阴暗,主角也不是什么光伟正的角色。2014年登录PS4的这部《次子》,把主角和舞台全换了,整个故事的紧迫感也往上提了一档。

背景直接搬到了西雅图,接着前作事件之后的时间线展开。新主角戴厄辛·罗尔因为突然爆发的超能力,成了政府机构的追捕目标。随着游戏往后推进,他能吸收不同种类的超能力,一步步保护自己的社区,对抗一个手段相当残忍的政府官员——这人专门负责关押超能力者。

说实话,这游戏是2010年代的作品,现在几乎没什么人主动聊起了,毕竟《声名狼藉》整个系列已经沉了十多年没动静。但用今天的眼光回头看,它特别能体现PS4当时的硬件底子:场景渲染比前作精细得多,细节密度也更高。操作手感上,围绕戴厄辛设计的那套战斗机制,花样和灵活度比前作主角科尔·麦格拉思要多出不少,放在当下玩也不会觉得呆板。我个人其实挺希望索尼哪天能想起来把这个系列捞回来重启。当年玩《次子》的时候能明显感受到,它在叙事氛围和玩法上都像是系列找对了新路子,就这么没下文了,挺可惜的。

第二款是《血源诅咒》。

魂系游戏的根,严格来说是在PS3上扎下来的,2009年的《恶魔之魂》是起点。开发商FromSoftware没停下,到了下一代主机上继续做这类高难度游戏,而且评价一路走高。2015年这款PS4独占的《血源诅咒》,算是把那种压抑阴森的调性彻底拉满了,直接从魂系偏黑暗奇幻的路子拐进了直白的恐怖领域。故事舞台设定在一座维多利亚风格的欧洲城市,当地蔓延着一种怪异的瘟疫,被感染的人会扭曲成外形可怖的怪物。

这游戏至今没有被移植或重制,但你拿起来玩,依然能感受到那种独一份的紧张感和探索欲。老玩家舍不得删,大概就是因为这份还没人能复制的味道。