作为一个《恶魔城》铁粉,每次被人问到“你最喜欢哪一作”的时候,我都要卡壳一会儿。这道选择题的难度,大概跟让你在满级存档和全新开荒之间做决定差不多。

难题的核心就俩名字:月下夜想曲》和《超级恶魔城4》。你说SOTN,它好到什么程度?好到直接催生了一个全新的游戏类型,整个地图探索、角色养成的框架,至今还是这个系列转型后最被人称道的设计。那一夜,恶魔城从纯ACT跨入了 ARPG 的大门,有多少人的青春就留在了那座倒转的城堡里。

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但另一边,SC4(超级恶魔城4)又是另一种味道。它不像后来那些需要你反复刷装备、琢磨属性的作品,它是纯粹到极致的动作手感。西蒙那条鞭子往八个方向抽过去的时候,那种扎实的打击感和线性关卡的推进节奏,是后来那些刷子游戏没法给的。有人说它是老恶魔城动作形态的巅峰,这一点不夸张。

一边是开创类型的艺术,一边是极致打磨的经典。你很难用同一套标准去评判它们,因为它们的“好”根本就不在一条赛道上。SOTN的好,在于它让你沉迷于探索的过程;而SC4的好,在于每一次鞭子甩出去时的干脆利落。这场争论可能永远不会有标准答案,但能让人纠结成这样的系列,也算是一种幸福了。