今天刷到《鹅作剧》开发商House House的新作《Big Walk》上线了,我一看这个设定,脑子里就蹦出一个问题:一个最多支持12人联机、还把语音聊天当成核心玩法的游戏,到底适不适合咱这种开黑只敢打字的“赛博社恐”?
游戏目前已经登陆了PC、Mac、PS5和Switch 2,定价19.99美元,首发还打了个75折。如果你开了PS Plus一档会员,直接在PS5上就能免费领。说实话,这个价格买个能跟11个朋友在澳大利亚荒野里瞎逛的玩具,不算贵。
《Big Walk》的地图原型是澳大利亚东南海岸的威尔逊岬国家公园。House House直接把一片开阔的野外场景扔给了玩家,里面塞满了合作挑战。但真正让我觉得这游戏有点东西的,是它那一套“通讯工具模拟器”。玩家能搞到对讲机、望远镜、激光笔、扩音器、信号弹、白板、牛铃,还有一个被开发者称之为“大金头”的怪东西。
通讯系统才是这游戏的精髓,也是最容易劝退人的部分。它用了近场语音聊天:你离队友远了,声音就会越来越小;钻进山洞里有回音;躲到墙后头说话发闷;只有拿到对讲机,声音才会带着电流声从另一头传过来。更刺激的是,有些场景直接把你说话的功能给掐了,你只能靠指指点点、挥手、打手势,或者胡乱甩胳膊来比划。你跟朋友之间的默契程度,可能比什么解谜关卡都更能决定你们能把对方踹进海里几次。
说到踹进海里,这个互动是允许的。你可以抢走朋友的望远镜,然后把他踢到水里去。我不知道这算是友情测试,还是分道扬镳的加速器。
但最让我纠结的一点来了:这个游戏没有任何单人模式。你想安安静静看个日落,对不起,至少得再拉一个人,听着他拿个牛铃在你耳边叮当乱响。对于喜欢独自在开放世界里散步的玩家来说,这个门槛是实打实的。
所以这就分出了两个阵营:
正方觉得,House House这次是懂联机的。以前的游戏喊人开黑,得来来回回确认版本、加好友码、折腾半小时。而《Big Walk》跨PC、PS5和Switch 2全平台互通,只要在群里甩个链接,12个人说进就进。10到15个小时的第一结局流程,刚好够一个周末跟老友们找找乐子。跟那种一打就是几百小时的“坐牢模拟器”比起来,这种碎片化、低负担的社交体验,反而精准切中了现在玩家的需求。
反方的槽点也藏在细节里。近场语音加上近距离才能听清的设定,意味着这个游戏对网络环境和说话环境的要求极高。想想看,你正猫在屋里打游戏,为了跟队友沟通就得一直开着麦,旁边稍微有点风吹草动,全给收音进去了。更别提那些强制静音只能比划的环节,一场解谜下来,可能比开一场工作会议还累。如果队友不靠谱,你大概会反复体验“喊破喉咙没人理你,然后被踹进海里”的循环。
至于那个跟攀岩游戏《PEAK》一起卖的Steam折扣包,给已经买了《PEAK》的玩家额外打了9折。这个商业捆绑算是个添头,不多提了。
说到底,《Big Walk》的设计是“先有朋友,再有游戏”。它替那些社交圈子还在、但不知道玩什么好的玩家造了个游乐场。但如果你只是想找个地方自己呆着,或者早过了能在游戏里跟人高强度沟通的阶段,那这个澳大利亚荒野,可能比真实徒步还消耗社交体力。入不入这个坑,全看你打开好友列表的时候,手抖不抖。
热门跟贴