“我们会认真倾听玩家的声音,持续进行更新。”Game Freak 8月5日突然在社交账号上发了这么一句话,顺手还安抚了一句“一周内就会放出补丁”。

坦白说,这种速度有点让我意外。因为就在前两天,我还跟朋友吐槽这游戏的字幕小得像视力表最下面那排,镜头还老往主角后背上贴,结果官方居然秒速滑跪了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这次的主角《Beast of Reincarnation》,是Game Freak难得做的一款写实画风动作冒险游戏。背景拉到了西历4026年,世界崩坏后的日本,到处是叫“污秽”的腐化现象。玩家要操作主角艾玛和搭档库,一边跟各地的“主”战斗,一边夺回力量往西边跑。听着挺酷的,毕竟这团队向来跟宝可梦绑死,突然跳出来做这种调调,不少人第一时间就掏了钱。

发售后数据其实不差,Steam最高同时在线蹭到过1.5万人,比很多独立厂牌体面多了。但问题也曝得很快,目前的玩家评价里,大约1600条评论只有53%给了好评,“褒贬不一”的标签直接挂脸上。

我去Steam评论区逛了一圈,怨气主要集中在几件事上:字幕小得离谱,还不能调字号,坐电视前打的主机玩家表示眼睛快瞎了;镜头默认距离离艾玛太近,一边打一边迷失方位感,尤其锁定敌人后,周围长啥鬼样根本看不见,视角调整选项几乎为零。再加上优化不足、画面在一些地方糊得让人误会是不是回到了上世代。这就很要命了,一个动作游戏,视角和反馈信息看不清,就像打篮球一直穿雨衣,基本属于技术性劝退。

所以当Game Freak那条更新声明甩出来,我第一反应是困惑:这些让玩家难受的东西,为什么不早点修?但换个角度想,毕竟他们之前没正儿八经搞过这种实时战斗产品,经验断层可能真不小。声明里承诺的首次补丁方向挺明确:调整镜头操作、放大字幕字号,还要改善剧情节奏。没提性能优化,估计得往后排。

这个反应姿态,你说它是良心发现也行,危机公关也行,可对玩到一半被劝退的老哥来说,最重要的是补丁出来的效果。如果镜头拉远后战斗能看得清,字幕调到能舒服阅读,那这游戏底子其实有人夸过:战斗手感和角色设计还是能打的。但Steam的差评标签不会因为一句“我们会更新”就自动消失,得靠实打实的更新量去洗。

说穿了,Game Freak这次是想让人看到它不只会做宝可梦。但步子跨到写实动作时,一连串的玩家细节没做到位,反而被社区按着头教做游戏。能不能通过持续修正把口碑捞回来,就看一周内这波操作猛不猛了。至少目前,观望的人应该比冲动下单的人多。