Steam上独立游戏神仙打架的间隙,Xbox商店最近又默默上了一款复古像素风的平台动作新作。名字叫《Shards of Mistfrost》,看截图是那种你会在某个无聊的周末下午一口气打通关,然后感叹“还行,挺值的”那类游戏。
目前它已经在Xbox Series X|S、Xbox One和Windows PC上架,商店里给了三个版本可选。关键是价格——4.19英镑。在这个动辄70刀的年代,这个数字确实让人有点恍惚。
发行和开发都是Synnergy Circle Games一家包办。经常逛Xbox商店的玩家可能对这个名字有印象,他们之前出的《AXONVOLT》和《Bonk ‘N Bash》走的都是同一种路线:便宜、复古、不废话,上来就是干。这次的新作延续了同样的设计哲学,只不过把舞台从科幻能量场搬到了冰天雪地的北欧神话里。
故事基本属于“你一看就知道要干什么”的类型。主角叫Hrok Thorgril,一个战士,目标是阻止“灾厄巨人”把整个世界拖进无尽寒冬。巨人们的力量来源是散落在大地上的神秘寒冬水晶,所以你的核心任务也简单:找到水晶,摧毁它们,顺便收拾掉看守水晶的巨人们,恢复世界平衡。
听起来是标准的横版动作冒险套路的剧本,但《Shards of Mistfrost》在战斗机制上做了个让自己稍微不一样的设定:你的武器自始至终只有一把投掷斧子。
没有武器升级树,没有火剑冰枪雷锤的装备轮盘。就一把斧子,既能用来砸开挡路的障碍物,又能用来削敌人,还能用来打爆那些供能寒冬入侵的魔法水晶。但问题来了——这把斧子是个投掷武器。你每次把它甩出去,Hrok就会陷入暂时手无寸铁的状态,直到斧子飞回来才能再次攻击。
这就逼着你不能无脑连按攻击键。你得想清楚:我现在扔出去,敌人会不会趁我空手的时候冲过来?斧子的飞行轨迹和回收时间我算准了没有?站位是不是离怪太近以至于来不及等斧子飞回来就得挨揍?一个看似简单的设定,实际上把战斗的决策密度拉高了不少。
和Synnergy Circle之前的游戏一样,这款作品完全围绕老派的平台动作设计来推进。精准的跳跃、背板式的敌人行动规律、需要快速反应的操作窗口,这些是挑战的核心部分。手感方面,从截图和商店描述来看,应该也是那种“轻飘飘但需要你精确输入”的传统2D平台感觉,不是《死亡细胞》那种刀刀入肉的爽感流,更像早期《洛克人》或者《恶魔城》那种偏向走位和判定的节奏。
视觉上,Norse(北欧)题材给游戏提供了一个相对清晰的辨识度。冰霜覆盖的场景、粗粝的岩石地表、带着维京味儿的角色设计,整体美术属于“像素该有的样子”,谈不上惊艳,但也不会让人觉得廉价。对于一款4英镑出头的游戏来说,这个完成度算是及格线以上一截了。
有一点值得注意:Xbox商店给了三个版本。按照以往这类游戏的套路,大概率是本体的同时再给一个可以单独跑成就或者单独刷玩家分数的版本,方便成就党多平台收割Gamerscore。如果你恰好是那种看到成就列表就想清空的玩家,这波操作可能会让你多花点时间,但它本质上还是同一个游戏。
当然,话说回来,4.19英镑这个价格档位,你也不能指望游戏内容是三十个小时的史诗级旅程。更合理的预期是:一个周末下午,几个小时的直筒型流程,几个还说得过去的小Boss,以及那种“死几次之后终于过了”的廉价满足感。如果你喜欢《AXONVOLT》那种干净利落不拖泥带水的节奏,《Shards of Mistfrost》大概率不会让你觉得亏。
说白了,它就是那种你在等待大作下载的时候打开玩一会儿,结果不小心打通了的游戏。没有赛季通行证,没有每日签到,没有限时皮肤池子。一把斧子,一个冰封的世界,一些需要你记住攻击套路的怪,仅此而已。
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