在今年的CJ展台上,我摸到了《喵咪争霸》这款游戏。当时制作人平山正就在旁边,聊了几句发现,这个看着像猫版《植物大战僵尸》的休闲塔防,玩起来完全是另一套逻辑。
先说最直观的感受:可爱是真可爱。不管是家猫还是野猫,像素画风拿捏得恰到好处,角色全都圆滚滚的,但打起来一点都不含糊。游戏核心是关卡制,你的猫会自动攻击靠近的敌人,而你要做的就是不断往场上放猫,一路推到对方水晶面前,把它拆掉就算赢。
但问题来了——如果你只是等能量够了就随便扔只猫上去,那大概率会被对面一波反推,防线瞬间穿成筛子。于是我就在展台前琢磨:这群猫到底怎么用?
玩了几关之后,我大概摸到了门道。这游戏跟传统的塔防不太一样,它确实有《植物大战僵尸》那种固定路线的味道,敌人也是一波波来的,但资源循环更紧凑。每只猫放下去都要消耗能量,能量随时间自动回复,所以什么时候放猫、放什么猫,比想象中关键得多。
展台上试玩的那几关,敌人第一波往往来得很快,这时候你要是慌慌张张地把初始那点能量全花光,等第二波压上来就只剩干瞪眼的份。制作人在旁边提了一句,早期关卡其实更推荐“多积攒”的策略。说白了就是别急着铺场,利用陷阱、推板这类道具先拖住对面先锋部队,一方面能护住自家水晶,另一方面能量条也在偷偷攒着。这思路有点像PVZ里用土豆雷拖节奏——前面忍一忍,后面一口气爆兵,局面就舒服了。
等对面第二波开始往你家门口涌的时候,再一次性放出攒好的猫群,瞬间形成数量压制。我在试玩里试了一下,这招确实管用,尤其是前期的低费小猫成批放出来,清场效率比单只一只只上高太多了。
但《喵咪争霸》又不是只有“憋大招”这一条路。展台试玩版里还有一套打法,简单说就是速攻。如果你不想蹲坑防守,也可以把初始小猫“献祭”掉——用道具让它们合体成一只巨型猫。试玩里我试了一下这个操作,合出来的巨猫不仅血量厚得离谱,面对AOE伤害基本不掉血,一路硬往前拱,还能有效拖住敌人的推进节奏,给后排能量回复争取时间。特别是遇上赤兔马这种带闪避机制的敌人,巨猫的碰撞体积大、判定稳,吕布骑手一旦丢失目标,空中劈砍直接挥空,场面还挺解压的。你就看着对面一堆兵围着巨猫疯狂输出,结果半天打不动,而自己这边能量已经回满了。
当然,巨猫再猛也不是无敌的。试玩里我第一次用这套打法就吃了亏——以为合出巨猫就能一路平推,结果冲到对面高地的时候才发现自己蓝量见底,后排一只支援猫都没有,被对面一波反冲锋直接打穿了防线。这时候制作人平山正笑了一下,说:“巨猫是开路用的,不是收尾用的。”后来我才意识到,正确的节奏应该是:巨猫顶在前面扛伤害、清路障,趁对面火力被吸引的时候,赶紧在后排补输出猫,靠整体推进才能稳稳拆掉对方水晶。
而且这游戏真正的胜负手,往往不在正面战场。试玩里有一关的解谜设计让我印象很深:当你解锁了名为“胜利”的猫之后,就得开始琢磨时机了。这只猫不是往兵堆里扔的,它的作用是直奔对方水晶。动作很快,移动速度拉满,一旦找到空隙就能直接飞过去砸水晶。即便你最后一波兵还没接上火,对面水晶可能已经被偷得差不多了。制作人说,这种收尾方式叫“烟花礼炮”——过程看着像一场秀,其实打的是时间差和信息差。
说完宏观策略,再说说细节。展台试玩版虽然只开放了部分内容,但道具和装备的搭配已经能看出层次感了。试玩里有个叫“鱼干工厂”的局内升级建筑,升级后不仅能量回复速度大幅提升,首波出击时还能带着更多蓝量上场。这个建筑在持久战中特别好用,尤其是打那种消耗型的防守关卡,能量周转一上来,你能放出来的猫种类和密度就完全不一样了。试玩里我把鱼干工厂点到满级之后,配合另一只叫“光子”的猫——这只猫能抵御三次任意伤害,包括boss的猛击——我就敢一路硬扛着对面的火力往前推,甚至硬吃了Boss二连都没死一只猫。制作人在旁边补了一句:“光子是专门针对高压关卡设计的,有些地图没有它根本过不去。”
当然,那些能规避导弹、专门克制赤兔马的居合猫也不容小觑。赤兔马这个敌人有个烦人的设定:它会闪避。很多猫冲上去砍一刀,结果人家一个位移就躲了,你的输出全打空气。而居合猫的机制是蓄力斩——出刀瞬间锁定目标,只要时机抓对,赤兔马再会飘也躲不掉。试玩里有玩家操作失误,同时点出好几只居合猫,结果它们全朝同一个目标冲刺,浪费了大量伤害。制作人看到后特意提醒了一句:“别一次性全放,等它们分开站位、各自锁定不同目标的时候才有效,不然就是围殴一个人,效率反而低。”
试玩结束后我跟平山正又多聊了几句。他说目前展出的这些只是冰山一角——不管是道具、装备、猫的种类还是各种战术流派,都远远没展示完整。甚至在开发日志里提到,已经有内部测试玩家挖掘出了类似《恶魔城》里达斯维达风的猫角色(不过名字是猫不是人),具体会在后续版本怎么呈现,制作人没细说,就甩下一句:“你到时候就知道了。”
他还特别提醒了一件事:想关注这游戏的,搜的时候注意打“喵”字,别打“猫”。因为独立游戏开发者在搜索引擎这块确实吃过亏,很多玩家因为用错了字,压根没找到正确页面。这话听着像句玩笑,但确实挺实在的。
总之,从目前试玩的内容来看,《喵咪争霸》这套“防守反击”的玩法框架已经有模有样了。它不是那种靠卖萌撑场面的休闲游戏,能量管理、时机判断、道具搭配这些要素掺在一起,策略深度比第一眼看上去要扎实得多。最终成品能不能兑现“冰山一角”的承诺,就看后续开发了。
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