如今,搜打撤已不再新鲜,“吃打撤”还真是头回听说。

2026年8月5日,网易放出了首款“吃打撤”手游《雾海之下》的首曝PV和实机演示,并官宣将于8月17日开启为期7天的首测。

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截至发稿前,《雾海之下》首曝PV仅在B站平台便取得了超140万播放,弹幕中不少玩家高呼游戏的风格像极了那部“奇幻+美食”的爆款动漫《迷宫饭》。下方的评论区,也有UP主高喊“希望能和《迷宫饭》联动,想看异世界吃打撤”。

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除却不少质疑和期待之声,玩家也没少在评论区玩梗,甚至官方还亲自下场,罗列出了一排“正南齐北火锅、烤匠麻辣烤鱼、陈麻婆豆腐、龙户人家串串香火锅、廖达达吊龙烧烤、小龙坎火锅.....”等美食清单,一本正经地声明“不是广告,只是推荐”。

难道说未来游戏上线,会和这些店依次联动一下?

说回PV本身,整段视频时长3分半,以一段酷似探险家的主角从云海坠落为开场,随后一只圆润的大鸟带着她飞越多块风格迥异的区域,将整个世界的面貌徐徐铺开。像是恬静休憩的高山流水,旁边仿佛还有青蛙在泡汤;宏伟却难掩荒凉破败的城堡;幽暗密林深处,野猪正在聚众吃南瓜;在紫色蘑菇搭建的平台上肆意游荡;亦有贴近西幻风格,却有着可爱大头守卫的神圣殿堂。

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直到主角进入到一座酷似学院的建筑中,首曝PV也正式来到实机演示阶段。

PV中的实机演示内容算是一局游戏的多个片段,随后官方发布的12分30秒的实机演示才是一整局游戏的铺陈,《雾海之下》的几个关键词也由此浮现:俯视角战斗、绘本风美术、偏西幻风格,以及那个让人一头雾水的“吃打撤”。

为什么是“吃打撤”?

何为“吃打撤”,《雾海之下》在首测招募动态中,围绕这一概念给出了一个简洁的定义。

所谓吃打撤,就是“开打前,先开饭!”

简言之,就是将美食所衍生出的一系列玩法设计,融入到“搜打撤”中。在游戏中,吃下魔物料理,玩家就能获得相对应的魔物的能力。带着这份力量,和两名队友一起进入雾海,找食材、抢宝藏,再赶在雾海吞没一切前撤离。

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PV也将美食和“搜打撤”融会贯通的设计,进行了直观的呈现。主角吃下了一个类似“火龙腿“的东西,瞬间长出红色龙鳞,和两个带火的红色龙翼,就连攻击方式也变成了喷火、火球等形式,甚至以火龙之姿与火龙正面交锋。

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不难看出,玩家可以在对局中随时吃下手上的食物,获得相应的Buff加成;也可通过击败魔物来取得相关食材,在家园进行烹饪后,将其做成「魔法料理」,并在对局前食用获得多对应的变身能力,实现攻击方式与强度的转变。

实机演示中,游戏的家园玩法也得到了适当展现。玩家的家园建在一个漂浮在云雾上的巨兽身上,温馨的小家中有仓库可放宝藏,家园内还有任务系统,算是在一定程度上承载了RPG的玩法价值。家的旁边有打铁的铁匠,以及符合种菜的猫咪魔物,不知游戏会不会在未来尝试将“类幻兽帕鲁”的生存建造玩法融入其中。

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《雾海之下》的剑走偏锋不止于“吃打撤”,像是游戏的美术风格,也颠覆了目前市面上主流搜打撤产品一贯坚持,趋向写实、硬核的外在表达,而是选择柔和温馨的绘本风,高饱和度却不刺眼的色彩,让整体观感清新治愈。

所以说游戏虽是竞技,但观感上也有一种冒险的意味。这在很大程度上缓解了玩家的游玩压力,也与当下的搜打撤产品形成了明确的差异化。

这种差异化的意义,体现在它不仅在视觉上降低了玩家的心理门槛,更在体验上提供了一个不必全程紧绷神经的全新可能。

选择俯视角,可能不只是轻度

玩法设计上,《雾海之下》除却偏轻度的表达侧重,其实整体与传统搜打撤并未呈现出太过明显的差异,玩家同样需要在地图中搜寻、收集有价值的战利品、和NPC们战斗或是躲开他们的攻击、围绕关键物资进行争夺。

PV中对于玩法也进行了大致的展现,比如在各个平台跳跃并且躲避怪物的攻击;通过钩锁在建筑之间穿行和通过梯子攀爬来翻越地形;通过一些小解谜来开启大门;绕过守卫发掘堆成山的金币等。

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俯视角的选择虽不是为行业先,但是却非常贴合游戏的整体逻辑,俯视角“搜打撤”带来了天然的全局视野,玩家无需时刻提防暗处突袭,心理压力大幅降低哪怕是自己一个人,也能对全局有一个合理的掌握;

其次就是操作方面的设计了,透过实机演示也能看出游戏中多为冷兵器,战斗招式大开大合,比较容易上手,也符合游戏轻度的定位,有助于吸引更广泛的泛用户群体。

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当然,之所以做成俯视角,和《雾海之下》的制作团队或许也有一些关系。

据悉,《雾海之下》出自网易旗下的「织屋工作室」,其制作人是此前凭借设计了诸多知名英雄,为玩家所知的前《王者荣耀》策划——艾露,旗下员工也是来自腾讯、米哈游、莉莉丝等诸多头部项目。而《雾海之下》,就是艾露在2023年离开天美后,构思新项目的方向之一。

如今,在搜打撤赛道想弯道超车,确实需要一点巧思。

玩家的审美疲劳在积累,头部产品既卷资源也卷时间,市场留给后来者的空间越来越窄,迫使许多产品另辟蹊径。所以这两年市面上出现了各式各样的搜打撤产品,且一些产品也做出了打碎传统逻辑,转向冷兵器方向的尝试。

而《雾海之下》所做的,是更进一步,以诸多设计概念的改变和调优,带动整体体验的革新,在红海中找到新的需求锚点。

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能不能走通,现在下定论还为时过早。但至少它用“吃打撤”这三个字,谋得了一块属于自己的空间,尤其是“吃打撤”三个字,足够让玩家好奇,这种紧张感稍弱冒险感稍强的搜打撤到底能长成什么样子。

答案,或许要等到8月17日首测开启后才会慢慢浮现了。