你在跑团桌上投入最久的一个档,跑了几年?我估摸着大多数人可能是两三年,中间还因为凑不齐人沉了。今天刷到一个独立开发者的项目,他把自己持续跑了14年的D&D战役,做成了一款像素风复古RPG。

这事的起点倒不稀奇——一群朋友从十几年前开始跑一个自创世界观的团,角色换了好几轮,故事线叠了一层又一层。但有意思的是,他现在选择用游戏的形式把这个世界固定下来,而不是写小说或者继续开新团。从放出的预告片来看,美术走的是那种老式JRPG的路子,像素小人、回合制战斗、对话框叙事,味儿挺正。

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真正让我停下多看了两遍的,是预告片里展示的选择分支。你能看到角色在面对同一个NPC时,弹出了完全不同的对话选项,而且后面接的剧情走向明显不是“换个说法但结果一样”那种糊弄事儿的。开发者说他想还原跑团时那种“玩家的选择真的会改变故事”的感觉——毕竟素材来自真实跑了14年的团,意味着那些分支不是策划拍脑袋编的,而是当年桌上就实实在在发生过。

说实话,这种“跑团战报转游戏”的路子并不新鲜,但大多数人做到一半就坑了。原因很简单:跑团的故事是为那几个人生的,换个陌生人进来玩,能不能代入是个大问题。这哥们面对的槛也一样——他知道所有来龙去脉,但新玩家打开游戏,会不会觉得是在看别人的家庭录像?

目前这游戏还在开发中,没公布发售日期和价格。我倒是挺想看这群人能做成什么样的,毕竟把十四年的桌游记忆变成可玩的文件,这事儿本身就很浪漫——哪怕最后画面是像素的,翻车了也是一种交代。