兄弟们,最近有个消息让我这个老冰棍有点坐不住了。Bethesda前美术师兼《辐射76》项目负责人Nate Purkeypile,在一次新采访里聊到了《辐射3》的重制版。他没有像常见的PR话术那样说“我们很兴奋”,而是讲了一句大实话——当年那款游戏,远不是他们想做的样子。

事情的起因是,Bethesda终于松口,确认《辐射3》和《辐射:新维加斯》都会迎来重制。对于在废土上踉跄着捡了两百年垃圾的老玩家来说,这无异于一颗核弹。但Purkeypile带来的不是空泛的怀旧,而是一个来自开发者内部的、迟到了快二十年的解释。他在接受The Examined Game频道主持人Steven Lake采访时直言:“我个人非常期待《辐射3》重制版,因为我们当年做《辐射3》的时候,技术限制实在太严重了。”

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这话听起来有点像在给旧作找补,但Purkeypile紧接着给出了非常具体的细节。他说,那个时候“你能放置的光源数量是有限的”,纹理贴图小得可怜,开发团队需要“不停地担心内存预算,或者屏幕上能放多少东西”。你可以想象一下,美术想往场景里加一堆破烂来营造末世感,程序却在旁边掐着秒表算帧数。“所以,它长得并不完全是我们想要的样子。”他总结道。

我们得把时间拉回到2008年。那个时候,虚幻引擎才刚到第三代,4K分辨率对于大众来说还是个科幻概念,没人会在网上布道什么光追和DLSS。那个年代做游戏,用Purkeypile的话来形容,像是在石器时代和青铜时代来回横跳。为了把游戏完成,加班是常态,技术妥协更是家常便饭。《辐射》系列的共同缔造者Tim Cain在2023年的一支视频里也回忆过,从上世纪80年代一直到21世纪初,很多人每周工作远超40个小时,“部分是出于热情,部分是出于无奈。不加班,游戏根本做不完。”

这大概也是为什么,Purkeypile对游戏重制和电影翻拍的态度截然不同。他表示能理解为什么人们更反感电影翻拍:“但在游戏这件事上——尤其是美术这边——它百分百不是我们当初的本意,那时候真的非常、非常受限。”他甚至还补了一刀自己的“远古”经历:“在我还没靠做游戏吃饭之前,我做游戏那会儿甚至还没有彩色显示。”亲眼见证游戏开发从黑白走到今天,这种代差带来的震撼,让他对技术飞跃格外敏感。

聊到这里,其实引出了一个埋了很久的话题:既然当年的开发者自己都觉得这游戏是“残血版”,那重制版到底该怎么定义?是简单的高清拉皮,还是有权把它变回“完全体”?这其实是一场挺有意思的辩论。

正方:技术还债,天经地义

支持大改的人理由很充分。Purkeypile提到的光源限制就是一个硬伤。当年因为怕把主机内存撑爆,几乎所有室内场景都黑得让人想骂娘。地铁站里不开pip-boy灯简直寸步难行,但这未必全是“艺术选择”,很可能只是多放两盏灯真的会死机。另一个常被玩家拎出来拷打的是射击手感。《辐射3》的gunplay一直被诟病,前B社设计师自己也承认过“确实不太行”。如果重制版能在不破坏RPG核心的前提下,把枪械反馈调得现代一点,把角色动作修得没那么像木偶,这算不算违背祖宗的决定?反方观点可能会说算,但Purkeypile的采访显然站正方——他们当初没得选。

反方:历史的滤镜也是美学

持保守意见的玩家也没错。他们担心的是,一旦换上新引擎、新光照、新人脸建模,那个灰扑扑、压抑、破败的华盛顿废土,味道会不会就变了?《辐射3》的“绿”和“黄”色调已经成了一种视觉烙印。它那种僵硬的脸部表情,在玩家社区里衍生出了无数段子和梗。万一重制版把所有人的皮肤都磨得像韩系网游,把地下铁照得灯火通明,也许技术债是还清了,但那种“核战后没人管你”的粗粝质感也跟着没了。这部分老冰棍捍卫的不是技术,是记忆。

我的判断:这个债,该还

我是站正方的。不是因为我信不着B社的审美,而是Purkeypile说中了一件事:游戏重制和电影翻拍不是一回事。电影的母带如果当年是胶片拍的,现在转4K基本就是无损还原导演意图;但游戏不是。老游戏的美术是戴着镣铐跳舞的产物,镣铐被你看到了,那叫遗迹;镣铐如果遮住了本来的舞姿,那就叫遗憾。我想看看如果当年的美术组能随便放光源、不抠内存预算,他们心里的《辐射3》到底是什么样子。至于反方担心的味道跑偏,那是执行层面的问题,不是方向问题。做砸了可以骂,但不能因为怕做砸,就干脆不做。

说到底,这种“重制版”的渴求,本质上是我们这代玩家和开发者一起在对抗时间。在过去二十年飞跃式的技术进化里,受惠的不只是新游戏,还有这些终于等到机会被重新擦亮的老东西。Purkeypile自己也强调,今天的开发工具已经不可同日而语。他回忆自己刚入行时连彩色显示都没有,到如今看着光线追踪和虚幻5,他对游戏画面的进化比普通玩家有更深一层的切肤之痛。

所以,这次重制,与其说是Bethesda在翻旧货,不如说是一群当年的建造者,终于拿到了好用的工具,想去修好自己盖歪了的那面墙。而对我们这些“菜但瘾大”的废土流浪者来说,能在有生之年,看到一个更接近开发者原意的《辐射3》,这件事本身,就值回票价了。至于重制版最后到底是高清复刻还是彻底重做,那个著名的地铁站是不是终于不用摸黑乱撞了,枪打出去能不能不再是“给敌人递纸条”——这些账,我们到时候再跟B社一笔一笔算。

据传,这个重制版会有“持续更新”的待遇,这意味着它大概率不会是简单的材质包替换。而无论它最终变没变样,我可能都会捏着鼻子再次踏入那片废土,因为我还想看看,当年那群人,到底想给我看一个怎样的世界。