9月10日,玩家们等来了一个确切的消息:《三国志14 with 威力加强传承版》在Steam平台的预购正式启动了,同步放出的还有一支全新的宣传影片,把这次新增的玩法和系统调校都给理了一遍。

为了给Steam预购造势,台湾光荣特库摩官方社群也没闲着,同步推出了一波社群分享活动。规则很简单,在指定贴文下完成社群任务,就有机会抽到限量周边——手里抱着的角色鼠标垫,以及一块印着《三国志》系列40周年纪念标志的方巾。

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说回游戏本身,这次传承版在策略维度上的加深,首先体现在“战略物”系统的全面革新上。你手里会多出两张牌:“调查”和“侦察”。“调查”更像是个长线投资,派武将去完成目标区域的各项任务,慢慢攒经验;“侦察”则是一锤子买卖,单次行动直接收割一大笔战略物资。两者的灵活切换,意味着你铺开战线时的资源储备会更宽裕。更关键的是,这些攒下来的战略物还能用来干扰敌方计略。比如发动“巡察”,就能让其他势力的目标在一段时间内无法出阵,或是打乱对方的“计略”和“谋言”节奏。这种围绕战略物展开的全新攻防,让整盘棋的下法变得更深了。

武将培养的自由度,也因为新增的“格付”系统被进一步拉高。说白了,就是部下的武将现在可以通过两种方式累积“格付”值。一种是让他们在各项任务里频繁亮相,靠实打实的表现积攒活跃度;另一种更直接——花钱,用“行赏”来换取点数。等“格付”攒到一定程度,就能对武将进行“论功”,拔高他的“格付位阶”。位阶一共分为“凡庸”“可用”“良将”“经纶”“麒麟”六档,拿到手的武将默认从“凡庸”起步。在这个阶段,他的能力会受到各种限制,所以怎么把一块好料从“凡庸”往上面的层级推,就相当考验用人之道了。拔高位阶之后,赐予的“格付效果”是真金白银的加成,比如增加带兵数、扩大负责区域等等。而通过“论功”还能获取“主义点数”,用来解锁能强化势力的“方针”。这些“方针”的效果五花八门,有提升武将能力的、增加金钱收入的,还有提高武将获得“格付”效率的。搭配着“格付”系统一起用,势力的玩法组合会丰富很多。

个人觉得最有意思的,是这次加入的“天时”要素。它带了一点浪漫色彩,让整部《三国志》的沉浸感又往上提了一档。每年年初,系统会统一结算一次,按各势力的“风闻”高低来论资排辈。结算的维度被分成了“兵粮/礼教”“勇武/强军”“史书/汉室”三大阵营,风闻总值最高的那个势力,就能在当年获得“天时”的眷顾。有了“天时”,好处是实打实的——更容易获得主义经验,而且不会遭受灾害。反过来讲,在没拿到“天时”的那些阵营里,风闻最低的势力就要倒大霉了,会摊上“逆运”,动不动就被各种负面事件缠身,运气差得肉眼可见。怎么拉高“风闻”呢?必须靠强化军备能力与治理、增加人口,以及累积各种能获得民众支持的行动慢慢往上推。另外,一旦后方冒出个贪官污吏搞腐败,也会直接把你的“风闻”给拽下来。这种设定让内政管理多了一层“民心”的考量,不再是单纯比谁兵多将广。

大陆地图上还埋着超过100个“诸国”。你派兵出去探索的时候,就能随机发现这些小家伙,然后直接拿到资金、兵粮、士兵三者之一的收入加成。更有趣的是,“诸国”还可以拿来“投资”,进一步放大收益。但每次开局,“诸国”到底会给哪种收入带来好处,是随机的,这就逼着你得根据每次游戏的实际情况去调整策略,而不是靠一套固定打法吃遍天。

在难度调节上,这次的“编辑模式”也比较对我胃口。以前咱们调剧本设定,无非就是“小/中/大”三个档,选完拉到。现在不一样了,游戏干脆把调整单位细化到了具体的数值——金钱和兵粮的收入率、战法造成的伤害、地形对机动力的影响,这些全都可以按个人喜好微调。你想玩高难度的硬核挑战,或是轻松一点的种田流,都能调出一个只属于自己节奏的《三国志》。

内容量上,传承版也没含糊。官方给出的数据是,追加了超过70个全新历史事件、25个以上达成事件,还有全新武将、个性、新剧本、历代武将头像等等,塞得挺满的。这些东西堆在一起,给人的感觉就是游戏的边界在往外不断延伸,一周目、两周目、甚至更多周目都有东西可以挖。

说到底,《三国志14 with 威力加强传承版》目前是作为《三国志》系列40周年纪念作品全面进行开发中的。至于后续还有什么新的消息,就只能等着官方继续往外抖了。作为从PC时代一路玩下来的老玩家,光是看到“调查”“侦察”和“天时”这套新的战略层,就足够让人把预购页面点开了。