今天刷到这条消息的时候,我正琢磨着今年EA会不会给《战地》系列搞点新东西。结果新东西没等来,等来的是EA被私有投资者拿下的消息。兄弟们,这不是什么小打小闹的融资,这是一次杠杆收购——说白了就是用借来的钱把公司买了,然后让公司自己背这笔债。
这笔交易的买方包括沙特公共投资基金、私募股权基金Silver Lake还有Affinity Partners。交易完成后,EA的账上会多出180亿美元债务。什么概念?每年光利息就要还差不多18亿美元。一个做3A的游戏公司,突然背上每年18亿的财务成本,这个数字看着就让人头皮发麻。
彭博社记者Jason Schreier给出了一个很直接的判断:收购完成后,削减成本会成为EA的核心任务。EA已经向投资者表态,计划每年减少7亿美元的支出。其中有相当大一部分被归类为“组织效率优化”,金额是1.7亿美元。Schreier认为,这个词基本就是裁员的同义替换。1.7亿美元的“组织效率”意味着什么?很可能会有数百甚至上千个岗位受到影响。这不是猜测,是财报语言翻译过来的现实。
说实话,看到这里我已经有点冒汗了。过去一两年EA一直在推动员工使用人工智能,官方的说法是提升生产力。但明眼人都看得出来,这是在为缩减编制铺路。当时还算是建议层面,现在好了,当每年18亿的利息账单压在头上,AI工具的普及可能直接从“可以试试”变成“必须执行”。游戏圈对AI的态度大家心里都有数,玩家普遍不太买账,觉得这东西会影响内容的质感。但当削减成本被写进年度预算的核心目标时,其实已经没有太多选择余地了。
还有一笔账得算清楚。EA的CEO Andrew Wilson去年靠《战地》系列拿到的薪酬比前一年又涨了几百万美元。高管拿着高薪,公司背上巨债,最后买单的是可能丢掉工作的开发者和担心游戏品质下降的玩家。这种对比本身就让人不太舒服。
很多玩家和主播在这桩收购消息出来后就开始表态,有人呼吁抵制EA的游戏和平台,想把不满的声音直接传到决策层耳朵里。坦白讲,从目前的结果来看,这种抵制的效果相当有限。更让玩家圈子焦虑的是后续影响——如果裁员真的下来,游戏开发周期会不会被压缩?内容质量会不会打折扣?更现实的担心是,为了填补财务窟窿,EA会不会往游戏里塞更多的内购和广告。这方面EA本来就不是什么清流,早就有“内购狂魔”的名声在外。现在背上这么重的债,玩家们担心的那些事,很可能不是杞人忧天。
当然,现在所有关于裁员规模、关于游戏品质变化的讨论,都还建立在Jason Schreier的判断和公司公开表态的基础上。EA官方还没有公布具体的裁员名单和受影响的部门。但如果这些消息最终坐实,玩家圈子的反弹力度恐怕不会小。不少人已经在社交平台上放过话,如果EA真的因为这次收购让游戏体验明显变差,他们不介意直接弃坑。
作为一个玩了这么多年EA家游戏的玩家,我现在的心情挺复杂的。一方面知道这种资本层面的操作在大公司里并不新鲜,杠杆收购的逻辑就是收益私有化、风险公司化。但另一方面,当“组织效率优化”变成真实的工位空了、项目组缩编了、后续内容的更新频率变了,玩家终究是会感知到的。我的建议是,接下来关注EA发出来的官方公告,看他们怎么处理这7亿美元的成本削减计划,看1.7亿的“组织效率”到底落在哪些部门头上。这些数字背后,是真实的游戏开发者和他们经手的项目。
说到底,玩家最在意的永远是游戏好不好玩、值不值得掏钱。如果这笔180亿美元的债最终要通过砍内容、降品质、加广告来还,那玩家用脚投票的速度可能比财报上的数字变化更快。
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