说实话,我已经很久没见过这么统一的差评理由了。
《Big Walk》今年8月4日一上线,口碑其实相当不错。House House这家开发商大伙儿也熟,就是之前做《Untitled Goose Game》那个。新作一出来,媒体和玩家普遍给了好评,2026年独立游戏阵营里又添了一员猛将。
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但有个毛病,几乎把所有人的火都给勾起来了。
咱们直接看Steam评论区就明白了。翻一翻那些差评,十个里有八个在说同一件事:语音聊天没有独立的音量滑块。 这意味着你没法单独调队友说话的响度,一切只能跟着系统总音量走。
结果呢?大伙儿为了听清朋友在说什么,只能把整体音量往死里拉。一条热度很高的差评是这么写的:这种设置“真的不健康”,他玩了几个小时后耳朵里出现了“轻微的耳鸣”。不止他一个,其他给出差评的玩家也把这事挑明了,有人在修复前直接把这游戏标为“没法玩”。
说白了,这不是游戏性上的分歧,这是一个能实打实造成生理不适的设计缺陷。
House House那边反应倒是很快。他们在Steam商店页面发了一篇更新公告,确认已经注意到了这个问题。团队承认,虽然游戏设计本身就是“玩家离得越远,彼此的声音就越小”,但目前哪怕俩人挨得很近,语音的音量也“远低于预期”。
修复补丁已经在做了,House House的原话是“会尽快推出”。但在那之前,我给老哥们的建议就一句:先别长时间泡在里面。为了一款游戏把耳朵搞出问题,不值当。
等音量滑块加上去,Steam上那些差评大概就会成片转红了。
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