游戏主播直播时吐槽游戏不好玩,被官方起诉,一审被要求赔偿20万元,近日,SLG圈发生了一起引发大量讨论的事件,一名经常制作SLG内容的视频主播发布视频称,自己因为点评游戏内容遭遇诉讼,一审判决需要赔偿20万元,据该主播透露,去年自己就收到了法院相关通知,案件持续近一年时间,直到7月28日才公布一审结果,对方此前提出的诉求包括高额赔偿以及要求封禁账号等内容,不过最终账号并未被限制,但20万元赔偿成为判决结果。
目前,该主播并没有公开具体案件细节,包括涉及哪款游戏、哪条视频内容、哪些言论被认定存在问题,以及法院具体依据什么进行判决,因此,在判决书公布之前,外界也无法简单判断双方谁对谁错,不过,这件事之所以引发关注,是因为它触碰到了游戏行业长期存在的一个矛盾:游戏厂商的权益保护,与玩家和创作者的评价自由之间,究竟应该如何平衡?
事实上,类似事件在游戏圈并非第一次发生,此前,也有游戏主播因为合同纠纷、竞品宣传、公开批评等问题,与游戏公司产生法律纠纷,有些案例中,主播确实存在违反商业合同、恶意贬低竞品、传播不实信息等行为,最终承担赔偿责任,从法律角度来看,任何创作者都需要为自己的公开言论负责,如果为了流量故意编造虚假内容,捏造游戏问题,甚至组织带节奏攻击厂商,那么被追责并不令人意外。
但另一方面,正常的游戏评价和批评,也应该拥有合理空间,对于很多玩家来说,吐槽游戏并不一定意味着“黑游戏”,一款游戏出现BUG、运营失误、数值问题、玩法不足,玩家提出意见,本质上也是市场反馈的一部分,尤其是SLG这类长期运营游戏,玩家投入大量时间和金钱,对游戏体验自然有更高期待。当玩家发现问题时,通过主播、社区表达不满,其实也是推动产品改进的一种方式,真正让创作者担忧的,并不是被约束,而是不清晰的边界。
什么样的内容属于正常评价?什么样的表达会被认定为侵权?如果标准长期模糊,创作者可能会因为担心法律风险,不敢真实表达观点,而对于游戏厂商来说,维护品牌形象同样可以理解,任何企业都不希望网络上出现大量负面内容,更不希望虚假信息影响产品口碑。但如果面对所有批评都选择法律手段解决,也可能产生反效果,让玩家认为企业缺乏接受意见的能力。
实际上,玩家与厂商并不是天然对立的关系,很多玩家批评一款游戏,并不是希望它失败,而是希望它变得更好,真正热爱的玩家,往往才是最愿意指出问题的人,一款优秀的游戏,不可能只有赞美,没有质疑,健康的生态应该允许不同声音存在,同时也要求创作者保持客观,不能为了流量突破事实底线。
这次SLG主播事件最终结果,还需要等待更多信息公开,但无论结局如何,它都提醒整个行业,游戏需要宣传,也需要监督,厂商需要保护权益,玩家也需要表达空间,真正成熟的游戏市场,不应该是只有一种声音,而是在规则范围内,让赞美和批评都能够存在,对此你们有什么想说的吗?
热门跟贴