想象一下,你生活在星际殖民时代,人类为了在太空生存直接改造了自己的基因,创造出一批被称为“天使”的新人类。然后,我们又把事情搞砸了。恐惧他们的力量,试图控制他们,最终引发了一场毁灭性的战争。天使们赢了,却选择消失进深空。两百年后的今天,他们回来了——而且,似乎带回了某种让人极度不安的东西。这就是刚公布的《Angelic: Dark Symphony》抛出的大背景,老实说,我第一眼看到这个设定,后脊梁就有点发凉。

独立工作室 Angelicore Game Studios 近日正式公布了这款电影化的黑暗科幻 RPG,目标平台是 PC。目前游戏还在开发中,同步放出的引擎内预览视频让我这个科幻迷反复看了好几遍:那些被称为“新人类”的英雄们,冷峻的战术回合制战斗,以及一个怎么看都透着一股子诡异的人类未来愿景。很对味。

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先聊聊班底。这个团队里有在 Bungie 和 Crytek 干过的开发者,所以画面氛围和射击基因这种东西不用太担心。Angelicore 说,《Dark Symphony》是他们整个 Angelic 宇宙的核心叙事 RPG。“叙事”这两个字,这一次可没掺水。

故事要从人类在太空中遇到的物理极限说起。离开地球之后,我们的身体实在不够用,于是人类想出了一个办法:基因改造,制造出在各方面都超越自然人的“新人类”。老百姓不知道该怎么称呼这群跟神似的存在,就管他们叫“天使”。这名字听着挺美,但在商业巨头眼里,就是一笔能榨取最大价值的资产。

用创始人兼游戏总监 Erkan Bayol 的原话说:“Angelic 最初源于一个问题——如果人类被迫用比进化快得多的速度去适应太空,会发生什么?人类的答案是制造新人类,也就是后来被叫做天使的存在。但当掌权的企业意识到,新人类几乎在每一方面都优于普通人,他们就试图压制和剥削他们。从那一刻起,冲突就不可避免了。”事实证明,想把天使当工具人,后果是毁灭性的。双方爆发了“人类间战争”,天使们最终击败了自己的创造者,然后直接遁入人类控制范围之外的黑暗。这一走,就是两百年,茫茫星海,彻底没了音讯。

而游戏的开篇,就是沉默了两百年之后,他们正在回来。制片方并没有直接告诉你天使们这些年经历了什么,只是在预告里留下了那种浓得化不开的不安感。你甚至能感受到,这些曾经被放逐的“孩子”,这次回家,行李里装的绝不是友善。

《Dark Symphony》在叙事上的设计挺特别,它不搞单主角带你飞那一套。Bayol 解释道:“游戏没有唯一的主人公,被一群配角环绕。玩家是从不同英雄的角度去体验故事,他们的旅程平行展开,同时在回合制战斗里你可以完全操控这些角色。你并不是选择某一位天使来撑起整个故事,而是通过他们所有人来经历这个故事。”说白了,这就是一个群像剧,有人动机纯良,有人藏着心事,有人正面临抉择,但所有人都逃不过这场风暴。玩家需要不断切换视角,拼凑出整个事件的完整面目。

第一次战役的舞台设在一个叫 Dreadheaven 的偏远殖民地,它原本有个更美好的名字——The Heaven(天堂)。这个新人类的前哨站忽然之间断绝了一切联系,完全沉默了。于是,一队由不同天使组成的英雄被派往深空,去搞清楚那里究竟发生了什么。随着调查展开,他们被卷入一连串灾难级的事件里,逼着每个人开始质疑自己的出身,以及他们对信仰、道德、进化甚至现实本身的认知。光是看到这一串关键词,我就知道,这游戏的文本量和哲学味估计小不了。

说实话,在过去那场“人类间战争”之后,天使和人类之间到底还剩下什么可以修补的东西?而 Dreadheaven 的沉默,又是不是某种可怕信号的前奏?这些未知都让我想起那些经典科幻故事里无法回头的决定。游戏目前还没有公布具体的发售日期和价格,但从已披露的世界观框架来看,《Angelic: Dark Symphony》想做的显然不是让玩家简单地经历一场太空救赎,而是推着你慢慢滑向一个既陌生又令人汗毛倒竖的黑暗谜底。正如预告中那种持续萦绕的压抑感,天使回来了,但他们带回来的东西,可能会让我们所有人希望他们当初走得更远一些。我会继续盯着这个游戏,顺便劝人类同胞一句:下次再造一个更优越的物种时,能不能先把“尊重”二字写进宪法?