听说《Swords of Legends》要改成类魂,我第一反应是:这能行吗?一个做了十几年的仙侠RPG系列突然转型硬核动作,翻车的概率可不小。但上手之后,我有点意外——它不光没崩,反而打得挺像样。
2026年的类魂赛道已经卷得吓人,谁也不缺那一个“xx类魂”。《Swords of Legends》的牌面就是两个字:武侠。开发商上海烛龙把系列中那股子仙侠高幻想和武术动作糅到一起,塞进了一套更快、更凶、更讲究姿态的战斗系统。说得直白点,这不再是你点个自动、看剧情滚动的RPG,而是每一刀都得亲手砍,每一脚腾挪都得自己按出来。
打开网易新闻 查看精彩图片
在2026年夏季游戏节上它已经亮过相,这回我们终于摸到了一个多小时的试玩。主角叫西潘,一位堕落的剑客,成了冥界的跑腿,被派到凡间去对付四处作乱的恶魔和神秘的对手。顺带还有个额外任务:杀敌夺魂。用收割的魂魄来强化手里的武器和法器,每种强化都会让你的打法换个模样。
试玩版本是特地截出来的一段段教程和独立任务,带着我走过了仙域里那种如梦似幻的缥缈场景,也踩过凡间被恶魔洗劫过的山顶聚落。每一段的压轴都是一场Boss战,这些战斗不光把灵动利落的武术动作炫了个遍,还阴得很,逼我把所有压箱底的手段都翻出来才勉强跟上节奏。我最喜欢的一只Boss叫三尾,第一眼是只乖巧的猫,转头就变成肌肉猛猫,把我揍得怀疑人生——这味儿,太对了。
当然,《Swords of Legends》没打算重新发明类魂的轮子,它走的就是那条大家熟悉的受苦结构。在《黑神话:悟空》《无常:落羽》这些拔尖选手已经出过手之后,这个路数不算新鲜。
热门跟贴