做了几十年宝可梦的 Game Freak 突然掏出个完全新 IP,结果《Beast of Reincarnation》才上线没几天,玩家圈里已经吵成了一锅粥。技术卡顿、开局又慢又闷、玩法还被指各种既视感——虽然外媒编辑顶着这些问题硬是给打了个 8.5 分,可架不住多数老哥完全不买账。眼看着首秀就要翻车,官方倒是没装死,光速掏了一份更新计划,而且这路数眼熟得很:直接抄起了《红色沙漠》的作业,也要学着用持续更新给故事打补丁。

开发组在 X 上发公告的速度,一看就是提前准备好了滑跪模板。原话是“我们真的在听反馈”,紧跟着就甩出了一周内会上线的第一波体验优化清单。过场动画的默认画质会从“电影模式”切成“性能模式”,镜头机位也要调,字体直接放大——虽然这俩问题我初玩时压根没觉得哪里难受。但真正让我竖耳朵的是他们提到了“持续改善故事节奏”。

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讲真,我对目前的故事不算排斥,哪怕它处处透着《尼尔》系列的影子,整体节奏也勉强算得上舒服。所以更想知道这次的叙事调整到底打算怎么动刀。很可能玩家呼声最高的“跳过过场”功能会顺势塞进来,毕竟评论区都快刷屏了,再不安排真说不过去。

这波操作和 Pearl Abyss 眼下给《红色沙漠》大修叙事简直是一个模子刻出来的。之前《红色沙漠》也被吐槽故事是最大的短板,珍珠深渊只好承诺回头细改。如今 Game Freak 和 Fictions 也点头说要把同样的事干一遍,至少说明一个趋势:越来越多的工作室愿意给叙事打热补丁,而不是只修 Bug 调数值了。老派制作人 Josh Sawyer 几个月前就说过,虽然最好别把发售搞成抢先体验,但事后愿意补总比装死强。

这么看,一个刚发售的游戏直接学起另一个还没正式交卷的作品的补救打法,这画面多少有点黑色幽默。但对我这种边骂边玩的主,只要确定他们真会回来填坑,总归比看着一份半成品慢慢沉下去要好接受得多。反正更新就快来了,到时候再回来瞧瞧,这故事到底能给改成什么样。