定档了。在不到一年的抢先体验后,Digital Sun的《夜勤人2:无尽宝库》将于9月2日正式推出1.0版本。除PC外,这次还将同步登陆Xbox Series X/S、PS5和Nintendo Switch 2,并且首发加入Game Pass。还在观望的Steam玩家可以先试试免费Demo,看看这套白天开店、夜里下本的核心循环对不对胃口。
那么1.0到底多了什么?简单说,新武器流派、新装备体系、新终局内容都到位了。Bomb Path是一条全新的战斗路线,击中敌人足够次数后会触发爆炸效果,让清怪节奏有了更暴力的选择。威尔的店铺这次也能升到5级了,升级后会解锁新的外观装饰、更多Bloblet槽位,还有一些零碎的便利性提升,算是给经营部分加了点料。
武器方面,新增了四种无尽武器形态,涵盖短剑、大剑、长矛和拳套。这几个选项在攻击范围、出手速度和打击感上差异很大,等于给了不同打法的玩家更多定制空间。防具端也有一件值得关注的新装备——无尽虚空护甲。这套甲的暴击率和暴击伤害会根据你携带的Spark perk数量动态提升,不是固定面板,而是跟你的配装深度挂钩。对喜欢刷极限伤害的玩家来说,这套甲的出现可能会让Build思路重新洗牌。
还有个挺离谱的新玩意儿:机关枪配件。按照官方的说法,威尔终于决定"带把枪参加剑斗"了。目前还不清楚这玩意儿的伤害数值和弹药机制具体怎么设计,但单从概念看,这是对游戏原本近战为主的战斗体系一个不小的冲击。好不好用另说,整活空间是拉满了。
主线通关之后的事,这次1.0也给了交代。终局会开放无尽宝库第7层,继续往下探可以解锁更多外观奖励,等于给刷子玩家一个长期目标。如果你觉得自己太强了,还有硬核模式等着——在地下城里死亡,进度直接重置,从头再来。没有存档读档的余地,也不给你"多试几次就过了"的宽容度。
整体来看,1.0这波更新量不算敷衍。新武器、新护甲、新模式都落到了能让老玩家重新翻出游戏的份量上,而首发XGP和全平台覆盖则拉低了新玩家的入坑门槛。从EA到正式版只用了不到一年,节奏控制得相当紧凑,说明Digital Sun在框架搭建阶段就留好了扩展空间,而不是仓促赶工填内容。当然,实际平衡性如何、终局Boss战的数值有没有调好,这些还得等9月2号上线后才知道。到时候我也会跟进一手评测。
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