你有没有想过,一个坐拥千万用户、遍地小游戏的平台,到底靠什么活着?Roblox刚刚用700亿美元给你上了一课——没爆款,真会要命。

最近Roblox市值一口气蒸发了700亿美元,这个数字大到什么程度?够把好多家知名游戏公司打包买下来。而公司高层给出的解释相当直白:最近平台上缺了那种能病毒式传播的爆款游戏。

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说白了,Roblox不是一家靠自家研发大作撑门面的公司,它的根基是无数玩家自主创作的小游戏。这些海量内容里,偶尔会冒出几个像“某某模拟器”“某某大亨”那样突然火出圈的玩意儿,一传十十传百,把新用户哗哗往里带。一旦这波“摸奖”摸不出爆款,整个平台的拉新和留存就会肉眼可见地掉下来。公司这次等于亲口承认,我们对爆款的依赖比你想象得还要深。

挺有意思的是,以前大家总调侃“大厂做不出好游戏就怪市场”,没想到这次连平台型选手也开始公开念叨“都怪没有神仙作品”。700亿美元的教训翻译成大白话就是:玩家嘴上说啥都会玩,身体却只跟着爆款跑。作为天天在Roblox里淘小游戏的普通人,我只能说这口锅甩得虽然真实,但也够贵的。