“糟糕。”投资研究公司晨星(Morningstar)就用了这么一个词,形容Roblox这个全球最大游戏创作平台刚交出的成绩单。7月31日发布的财报里,几乎每一个关键指标都在往反方向走——日活跌了、玩家花钱的速度慢了,公司甚至不敢给全年画个大饼。而Roblox自己把原因归结为一条:缺爆款,缺那种能像病毒一样让玩家沉迷的新游戏。
先看数字。Roblox第二季度日活跃用户掉到了1.23亿,虽然仍是个庞然大物,但对比2025年第三季度创下的1.52亿峰值,已经少了将近3000万。光是这个下滑幅度,就足够让市场捏把汗。与此同时,衡量玩家付费意愿的“预订额”年同比增长只有8%。放在前几年,这个增速动辄是两位数往上冲,现在突然失速,难怪分析师会喊出“可怕”二字。
Roblox的高管们也不藏着掖着,直接摊牌说,玩家活跃度变弱,很大一部分原因就是缺了那些出圈的热门体验。玩家最近泡在平台上的时间,更多贡献给了那些虽然好玩、但对公司营收贡献不大的小游戏,而那种能真正拉动大量氪金和回流用户的现象级作品,明显断档了。说白了,Roblox就像一个永远在等下一个“大作”砸到嘴边的艺人,但最近的创意池子有点儿干。
背后的代价是实实在在的。过去12个月,Roblox股价跌了约70%,公司估值蒸发了大约700亿美元。这个数字有多大?按照目前汇率估算,差不多是整个国内游戏行业好几年的总产值。而最让投资人着急的是,Roblox干脆没有给出2026年全年的财务指引,这等于明说:“兄弟们,接下来是风是雨,我们自己也看不准。”
晨星在报告里倒是很不客气,点名“几乎每一个主要参与度和付费指标都在走错方向”。分析师更是发出警告:如果Roblox还是把增长希望完全押在不可预测的病毒式自发传播上,那长期维持增速会越来越难。这种模式太吃创作者社区的灵感爆发了,而爆款的诞生既靠质量,也靠运气,运气这东西,没法写进财报里。
对于习惯了在Roblox里找各种新花样、新世界的玩家来说,这段时间或许也能感受到某种“沉寂”。当一个平台的核心生命力,建立在成千上万个独立开发者的偶然灵感之上时,它的节奏本身就带着强烈的不可控性。老玩家回坑,新玩家入坑,都需要那个“非玩不可”的理由。而眼下,Roblox正在等的,可能就是下一个能让人拍桌子喊句“卧槽有点意思”的创意。只是谁也不知道,它什么时候、又会从哪个角落冒出来。
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