“我们很重视玩家的反馈。”做了几十年宝可梦的 Game Freak,今天突然因为新作《Beast of Reincarnation》发了条声明。措辞温和,行动倒是很直给——开发组说已经听到大家各种吐槽,下周就会推出第一个修复补丁,先搞定几个最让人头大的问题。

说起来,这游戏发售前的口碑过山车,老玩家们多少都看在眼里。过去几部《宝可梦》正作,被吐槽赶工、优化差、缺乏创新,已经成了保留节目。所以当初 Game Freak 公布要做这个原创动作 IP 时,社区里质疑声根本藏不住。直到实际演示放出来,不少人才改口:“原来不是团队不行,是工期和方向的问题。”

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结果《Beast of Reincarnation》正式上线,OpenCritic 给了 76 分的平均分,57% 的媒体推荐度。谈不上翻车,但也确实褒贬不一。打差评的玩家,矛头其实出奇地集中:视角拉太近,女主角 Emma 几乎占满屏幕,跑图时视野憋屈得要命;UI 文字小到像给蚂蚁看的,看剧情看得眼珠子快贴到屏幕上。其他还有一堆零散 BUG,以及不少人觉得故事节奏拖沓。

这次官方承诺的第一波修复,基本就是冲着这些痛点去的。视角距离会调整,让你的游玩视野别那么“Emma 中心”;文字尺寸会放大,不用再拿放大镜读任务说明;还会先做一版故事节奏优化,砍掉一些拖戏的段落。至于各类小 BUG,补丁也会一并清扫。按公告里说的,目标是在一周左右把这些更新推出来。

让玩家比较意外的是 Game Freak 这次的响应速度。要知道,他们过去处理自家宝可梦作品的优化问题,可没有这么爽快。甚至可以说,很多功能缺失、性能问题,常常要等到 DLC 甚至下一代才能勉强改善。这次《Beast of Reincarnation》刚发售没几天,官方就主动放话“持续更新”,还专门扔出一个反馈表格,鼓励大家去填,态度确实让人有点不习惯。

那表格没什么花头,就是让玩家系统性地报问题、提建议。放在当下这个环境,愿意开这条直通通道的游戏不算少,但能让团队第一时间发推、同步修 bug 排期的,确实不多。对首发就被视角和字体劝退的玩家来说,至少有个盼头——不用等半年后的神秘大更,下周就能重新下回来试试。

当然,视角和 UI 还只是体验层面的硬伤。目前评价两极的部分,更多集中在战斗设计、地图复杂度和叙事节奏上,这些不是改几个参数就能一夜翻盘的。但既然工作室已经摆出“我们会持续改”的架势,那首发里没回应到的点,也许会被塞进后续的路线图里。老粉们这会儿最想说的估计就一句:别鸽。

不管怎么说,这波补丁如果如期上线,至少会让被字小和视角劝退的兄弟,有机会重新感受一下这个魂系皮囊底下,Game Freak 到底塞了多少新想法。