今天凌晨刷LinkedIn的时候,我看到一条消息直接愣住了。育碧那位做了《黑旗》和《英灵殿》的老哥Eric Baptizat,在离开公司四年之后,居然又回来了,而且这次不是回来带某一个项目,是直接坐上刺客信条整个品牌的游戏总监位子。
说真的,这个动作有点意思。Baptizat2021年离开育碧的时候,《英灵殿》刚发售没多久,销量和口碑都还行。那会儿他跳去了EA Motive,先是负责《死亡空间重制版》的制作,后来又当上了《战地6》的游戏设计总监。现在突然杀回来,而且职位不是某款新作的导演,是管整个品牌的游戏方向。
刺客信条内容负责人Jean Guesdon在LinkedIn上发了段话,语气听起来是真的兴奋,不是那种官方客套。他说Eric在这个圈子里根本不需要介绍,在育碧干了16年,从《黑旗》到《起源》再到《英灵殿》,每一部的贡献摆在那儿。Guesdon原话是这么说的:“看到一位拥有如此专业素养、严谨态度和协作精神的人担起这个角色,让我对品牌的未来充满信心,说实话,还有不少激动。”
咱先把话说透。听到游戏公司的人张口闭口谈“品牌”而不是谈“游戏”,我通常会有点不适,感觉像是市场部的人在说话。但Baptizat的履历摆在那里,你没法质疑。他早期参与过一些不是很出名的项目,后来在詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》游戏版当主设计师,那款游戏确实不太行。但紧接他就在《黑旗》上翻身了,而且是翻得相当漂亮。《黑旗》到现在都是很多老玩家心里刺客信条系列的巅峰之一,海盗题材和航海系统的结合,放在今天看依然能打。之后他又参与了《大革命》、《起源》,然后才在《英灵殿》当上了游戏总监。
这里头有个值得琢磨的地方:育碧这时候把Baptizat找回来,时间点很微妙。刺客信条这个IP现在正处在转型期,前两年公布的《影》和几个代号项目都在开发中,而《黑旗》的Remake版Resynced前段时间数据表现相当不错。育碧这两年日子不好过,财报压力大,玩家对新作的期待值又很高,再加上之前几个项目的内部动荡,他们需要一个在玩家圈里有口碑、对系列理解足够深的人来稳住阵脚。
Baptizat显然是最合适的人选之一。他不是随便哪个执行制作人,他是真正从一线设计做起来的人,带过团队,做过主机换代期的作品,也经历过项目被骂然后靠后续更新拉回口碑的阶段。这种经验放在品牌总监的位置上,会比纯管理层更有说服力。
当然,说句实在话,育碧现在的问题不是一个Baptizat能解决的。公司层面的战略调整、发行节奏的把控、技术引擎的迭代、开放世界公式化的疲劳感,这些都不是靠一个人“回归”就能翻篇的事。《PC Gamer》的原作者也说了差不多的话:Baptizat只是一个人,他不可能单枪匹马拯救育碧。但把一个你熟悉的人,从你喜欢的游戏里拉回来,这至少是个开始。
站在玩家视角看这个人事变动,我其实觉得育碧这次确实做了个聪明的决定。现在的游戏圈,玩家对IP的感情很大程度上系在具体的人身上,而不是公司Logo。小岛秀夫离开科乐美之后,玩家跟着他走;宫崎英高要是哪天离开FromSoftware,老头环的续作大家还会不会那么买账,谁也不好说。育碧把Baptizat请回来,等于是在给老玩家传递一个信号——我们知道你们喜欢以前的刺客信条,我们把做了那些游戏的人找回来了。
不过话说回来,品牌游戏总监到底有多大的实权,这是个问题。育碧的组织架构一向以庞大著称,各个工作室之间的协调、总部与分部的关系、商业化和创意之间的拉扯,都会影响Baptizat实际能推动多少改变。他在EA Motive的经历或许会有帮助,《死亡空间重制版》的口碑证明了他在经典IP翻新上的判断力,《战地6》的开发经验则让他接触过更大体量的多人项目。这些都能带回育碧用。
从目前的信息来看,Baptizat回来后会直接参与到整个刺客信条品牌的方向制定中,不是挂名,而是实打实的游戏总监职能。Jean Guesdon那段话里特别提到了“他对玩法工艺的热情和对这个系列的深厚连接”,这个措辞不像是在说一个只负责审文档的人,更像是说一个会下场盯设计、抠细节的前线指挥官。
我作为一个从二代一路玩过来的老玩家,看到这个消息其实心情挺复杂的。一方面,育碧最近几年的刺客信条确实在往RPG方向越走越远,《起源》转型还算成功,《奥德赛》和《英灵殿》虽然卖得不错,但那种“刺客感”或者说系列最初的独特气质,确实在慢慢稀释。另一方面,Baptizat参与过的《起源》和《英灵殿》,本身就是转型后的作品,他对这套新框架的优缺点应该是最清楚的。如果育碧真的想在新作里找回一些旧时代的味道,同时又保留RPG系统的深度,Baptizat可能是最适合做这个平衡的人。
当然,这一切都还是纸上谈兵。人事变动不等于产品变化,玩家要看到的是实实在在的游戏品质。Baptizat能不能在品牌总监的位置上推动真正的改变,还得看他接下来经手的第一个项目。育碧手里现在有好几款刺客信条在并行开发,哪一个会是他的首秀,目前还没消息。
最后说一句,我翻Baptizat的履历时发现,他职业生涯的起点其实是做设计师,在詹姆斯·卡梅隆那款《阿凡达》游戏里当主设计。那款游戏虽然评价一般,但你翻翻Steam评论区,会发现有些玩家对它的印象其实不差,尤其是当年电影热潮下的沉浸感做得挺到位。这种从项目低谷爬起来然后做出《黑旗》的经历,某种程度上比一路顺风顺水的人更难得。他知道一款游戏失败时团队是什么状态,也知道怎么把口碑扳回来。
现在他回来了,带着四年的外部经验和对系列的深刻理解。育碧这一步棋走得怎么样,我们等新作出来再看。但至少现在,刺客信条的老玩家们可以稍微松口气——那个做过《黑旗》和《英灵殿》的人,回来接手整个品牌的未来了。
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