这事儿挺突然的。一个已经在别处干出成绩的老兵,转头回了老东家,还直接坐上了品牌游戏总监的位置。

说的就是 Eric Baptizat——他主导过《刺客信条4:黑旗》《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》,履历够硬。2021 年他从待了快 16 年的育碧离职,去了 EA Motive,先后当了《死亡空间 重制版》的导演,还参与了《战地6》。很多人以为他要在 EA 体系里扎下去了。

打开网易新闻 查看精彩图片

结果没。消息不是他本人官宣的,而是他的同事、刺客信条系列内容负责人 Jean Guesdon,在 LinkedIn 上发了段话,相当于替他官宣了回归。Guesdon 的措辞没什么官腔套路,直接称之为“回家了”——他说 Baptizat 将成为品牌的新任 Game Director,负责领导系列未来的开发方向。

用他自己的话说:“他在这个宇宙里不需要介绍。在育碧的 16 年里,作为游戏总监,他对《黑旗》《起源》《英灵殿》做出了关键贡献。他对手艺的热情、和这个 IP 的深层连接,摆在那里就说明一切。”

你可以看到这段引述里的评价并不虚。翻翻他参与过的几个项目,确实是《刺客信条》系列近十年来体量、口碑和商业表现最稳的那几部。尤其是《英灵殿》,当年发售那阵子很多人担心年货疲劳,结果那作创了系列的商业新高。现在他回到一个已经裂变过的新育碧,面临的状况跟他离开时完全不同。

有个背景不能略过。Baptizat 离开的 2021 年,育碧还没跟腾讯做那笔天价交易。如今公司已经一分为二,拆成了育碧本体和 Vantage Studios,内部结构、资源分配、开发优先级都在洗牌。再加上过去几年育碧经历了几个不太好过的财季,尽管也交出过几份拿得出手的答卷。

他回来接手时,脚下不是一张白纸,而是一张已经画了半截的图。其中一个确定会受他影响的,是《刺客信条:Hexe》。关于这作,目前已知的信息少得可怜,业内有人透露它至少还有一年才可能露面。

倒是刚发不久的《刺客信条:黑旗 重制版》(Resynced)表现不错——大概 14 天就完成了全年销售目标。这个成绩多少能给团队一点喘息空间,但显然不够一锤定音。

所以 Baptizat 的回归,背后有两套逻辑在同时跑。一套是官方的、正面的:品牌需要一个理解 IP 深度、有成功项目背书的人来掌舵,他是再合适不过的人选。另一套是现实的、冷静的:育碧在一个脆弱的重整期,需要一个老将回来稳住阵脚。

从玩家角度看,这个任命其实让人心里挺复杂的。一方面,《黑旗》和《起源》那种对玩法边界的试探,以及《英灵殿》在庞大内容量下维持住的那种叙事节奏,确实都出自他主导的团队。他回归,意味着那种“知道刺客信条该怎么做”的手感可能重新回来。但另一方面,能带来的改变有多大,还取决于现在的育碧内部能给他多少真正的创作空间,而不是只把他当成一块招牌。

有些老玩家可能会想:他把《死亡空间 重制版》那种紧凑、压抑的线性体验做明白了,再回来做开放世界 RPG 式的刺客,手感交叉会不会催生新东西?这个暂时没答案,原文也没展开。唯一能确定的是,Guesdon 那句“让我充满信心,也真心感到兴奋”,不只是场面话。如果有人能在这个时间点回来,至少是个能看懂地图的人。对育碧来说,现在缺的还真就是这种人。