表面上,这是一款12人联机的开放世界合作冒险,让你和朋友一起“散步聊天”。但实际上,它可能是目前市面上最硬核的潜行恐怖模拟器——只要开发者别在关键机制上犯糊涂。
由《捣蛋鹅》团队House House打造的新作《Big Walk》,昨天刚刚发布。官方的说法是,这是一款关于“团队合作与交流”的多人大冒险。听上去人畜无害,对吧?你甚至会觉得这像是一个后末日风的休闲度假村,大家可以踢踢滚动的灯,解一解需要把石头塞进钥匙孔的谜题。然而,这种想法简直大错特错。这款游戏真正的内核,是一套残酷的连环杀手训练系统。
游戏彻底剥夺了你习惯的那些现代联机沟通工具:没有小队语音频道,没有标记点,没有高亮轮廓,甚至连地图图标都找不到。你唯一能依靠的,就是基于距离远近的“近场语音聊天”。更绝的是,声音在传播过程中会被障碍物和地表扭曲。如果你想隔着一道山谷呼叫远处的队友,只有三条路可走:找到一台对讲机,发射一颗信号弹,或者干脆举起一块大白板,在上面歪歪扭扭地写上“快过来”。当这些天然的沟通壁垒,叠加了写实的植被覆盖和光影诡异到吓人的昼夜循环,一场精心策划的“狩猎”就开始了。任何一个上一秒还一脸友善的队友,下一秒都可能溜进树林,直接变成“荒野本身”——一个彻底消失的、不可追踪的威胁,并随时准备跳出来吓你一跳。
没错,这些角色长得确实不太利于伪装。他们一个个都像闪着诡异目光的彩泥版大鸟,圆鼓鼓的身材毫无隐蔽性可言。但这反而成了一种激励:你必须躲得更加猥琐。或许我可以在白板上写“这里什么都没有”,来作为诱饵?唯一的遗憾是,游戏里似乎没有屠刀或万圣节面具,不过好歹有一把画笔,你可以把角色涂鸦成瘦长鬼影的样子,勉强凑合用用。我本来已经磨刀霍霍,准备把朋友们吓得魂飞魄散,结果却发现House House正在打补丁,试图让这种“潜行暗杀”变得不那么刺激。
开发团队在Steam上发文表示,他们正在紧急制作一个音频修复补丁。他们发现,虽然在设计上,玩家离得远,声音就应该变小,但在目前的某些设置下,即便两个人近在咫尺,队友的声音也小得令人发指。“我们会尽快推出修复程序。”这简直是当头一棒。我脑子里装满了从《铁血战士》到《小岛惊魂》等各类恐怖片里学来的战术,就等着躲在路边的灌木丛里,用忽远忽近的低语声把队友的皮质醇水平直接拉满。结果你们现在要调大语音音量?这还让我怎么玩那种若隐若现的心理恐怖?请放下手里的代码,给黑暗玩法留条活路吧。
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