EA Sports大学橄榄球系列游戏的蜜月期已经结束,但这句话并非全然负面。两年前,这款游戏在停产十年后重磅回归,对许多人而言堪称人生时刻——笔者时隔十余年首次购入游戏主机,而并非只有我一人如此。《大学橄榄球25》成为有史以来总销售额最高的体育类电子游戏,一代玩家随之回归。彼时,我们愿意容忍初期的BUG和缺陷,只因心存感激。 7月中旬发售的《大学橄榄球27》是一款相当出色的游戏,从全新玩法到姓名、形象和肖像权(NIL)消费系统的加入皆是亮点。然而它并不完美。到了第三年,玩家给予这款系列的信任红利已经用尽。如今的问题是:这昂贵的升级究竟值不值? 与任何年度续作一样,新鲜感终会消退,小问题也可能被放大成大事件——正因如此,本作中许多有趣的细节都被一场巨大的争议所掩盖。 一项直到游戏正式发售才公布的变化,让CFB27在王朝模式(玩家执教一支球队多个赛季)和通往荣耀之路模式(玩家扮演一名球员经历大学职业生涯)中加入了微交易系统,强迫玩家付费才能加快教练或球员的能力成长速度。此前游戏里那个可以简单调节成长速度的开关选项消失了。这并非为新增内容设置门槛,而是让原本免费的功能开始收费,令不愿额外掏钱的玩家体验变得更加漫长煎熬。(微交易此前已存在于游戏的终极团队模式中,但那种做法与其他游戏的UT模式一致。) 玩家的反弹来势迅猛。YouTube创作者们,包括与EA Sports有付费合作关系的詹姆斯·博尔多在内,纷纷带头声讨这一改动。

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