尽管我们没能提前拿到《Marvel Tokon: Fighting Souls》的完整版,但我在最近的公开测试中打了许多小时线上对战,已经可以相当有底气地说:它的战斗非常有趣。Arc System Works 的这款最新作品是高度机制驱动的格斗游戏,很多系统并不是第一眼就能看懂,所以我也花了不少时间才找到手感——但一旦上手,我就被彻底吸住了。华丽的动作、出色的角色阵容,尤其是它那种独特的换人战斗设计,都让你在“到底需要练熟几个角色才能有竞争力”这个问题上,拥有了相当大的弹性。 先从最基础的说起:Tokon 是一场 4v4 换人格斗,但它加入了许多独特规则,试图控制八名可随时切换角色同场作战时可能产生的混乱。比如,同队所有角色共用同一条生命条,这直接取消了传统换人格斗的核心机制之一——以往你可以把被打残的角色换下场,让他在场边慢慢回血。这个调整非常聪明:UI 更干净,4v4 对局不会被拖得又臭又长,还搬走了传统换人格斗最大的一道门槛:为了组出一支能用队伍,你必须苦练多个角色。 但更酷的是,哪怕你只精通一个角色,也完全有机会成为一流玩家;与此同时,精心搭配团队、频繁换人依然有巨大价值。举个例子:如果你发现自己的主力在某个对局里很难打,比如对面选出万磁王用强力牵制让你吃瘪,那么你在后备席上可能就有更好用的解法。又或者,你有一个特别喜欢的角色,但单靠他很难打开局面,这时候队伍的协作与轮换就能帮你破局。 在写出最终评测之前,我还需要花更多时间待在竞技场里,把所有周边内容都摸清楚。但就目前的表现来看,Tokon 完全有潜力延续漫威格斗游戏的光荣传统。
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