放轻松,武士受虐狂们——《鬼武者:剑之道》的华丽外表,并没有吞噬它骨子里的挑战性。上个月我试玩了这款即将到来的动作砍杀游戏的长版预览,离开时印象颇深,手指也隐隐作痛。

当今武士动作游戏赛道拥挤,《仁王3》正凭实力坐稳王座,但鬼武者系列仍有自己的底牌。这个上一作还要追溯到2006年PS2时代的系列,最初是《生化危机》的衍生作品,基因里带着卡普空那股精心策划的生存节奏:刀剑取代了紧缺的枪械弹药,但小心翼翼、步步为营的感觉一点没丢。斩杀妖魔鬼怪,侧身闪避攻击,随着固定视角突兀切换移入新区域,再张开鬼手吸收魂魄、获取新能力——循环往复,乐此不疲。

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《剑之道》在还原这种调性上做得相当到位,只是融入了2026年的时代让步。固定镜头换成了RE引擎惯用的越肩视角,战斗却依然细腻繁杂,远超里昂·肯尼迪之流所能企及。更别提本作主打的环境混乱,以及系列招牌“一闪”反击的回归——这套机制简单来说就是:在敌人攻击命中前的刹那精准弹反,以最帅的方式反杀。目前Steam上已有试玩Demo,被同事形容为“氛围阴暗的恶魔弹反盛宴”。没错,这游戏就是为喜欢魂系弹反的偏执狂量身定做的,但《只狼》也好,《仁王》也罢,都没给你一个以年轻三船敏郎为原型的主角——那位出演过《罗生门》《七武士》《用心棒》的日本电影传奇。

从最初《鬼武者》里金城武那张明星脸,到如今致敬三船敏郎的镜头感,鬼武者系列向来懂得用大银幕气质包装刀剑硬核。而《剑之道》最令人欣慰的正是:那些花哨的视觉炫技,从未真正稀释它那令老玩家手心冒汗、手指发酸的纯粹挑战。