以江户时代初期的京都为舞台,讲述宫本武藏斩杀幻魔故事的《鬼武者 Way of the Sword》,即将于9月4日在PC、Nintendo Switch 2、PS5及Xbox Series X|S平台发售。在发售前夕,我们受邀参加了卡普空举办的先行试玩体验会,并在两天时间内,与开发团队一起走访了游戏中的寺院和神社——“取景地巡礼”。同时,这次行程还包括了本作声音部门的工作室参观。以下便是这次活动的纪实报道。 本次体验会的第一站,是负责BGM等内容的制作工作室及录制效果音(SE)的Foley Stage。在声音工作室的说明会上,《鬼武者 Way of the Sword》的音频总监诹访骏一、音乐总监铃木真理香、首席作曲家大本望美等人先后登台,详细介绍了本作采用的“基于对象音频”技术及其背后的制作故事。 所谓“基于对象音频”,是一种为游戏中出现的风、树叶、敌人等音源赋予位置信息的技术,能够根据玩家所处的声学环境自动调整出声方式。也就是说,即便家中没有5.1环绕声等高端音响设备,玩家也能感受到声音的距离和高度。在本作中,这一机制被用作游戏设计的一环,通过立体音效表现出京都的空气感、幻魔的异质感以及战斗的临场魄力,而演出部分则使用7.1.4ch来制作。 在谈到BGM制作时,开发团队表示,为了描绘江户时代幻魔来袭的暗黑幻想世界观,本作以和乐器为主的管弦乐为核心,再配合合成器等电子乐器的音色,以此来表现幻魔和地狱的恐怖感。此外,Boss战的乐曲中不仅包含了体现敌方角色性格的“关键音”,还融入了主角武藏的心境变化——这或许意味着,在游戏发售后,玩家也可以尝试剖析每一首配乐在情境中扮演的角色,以另一种方式享受本作。 在说明会上,《鬼武者 Way of the Sword》的主题曲还首次公开了完整版。据称,该曲目融入了武藏对于剑道之路的困惑与成长、对同伴的思念等情感,并特意采用了“水琴窟”——即水滴落入洞窟中的声响,来暗示与鬼世界的联系。 结束声音工作室的行程后,我们前往了Foley Stage。Foley指的是一种效果音制作方式,即配合登场人物动作与情感,现场录制并生成的音效。在本作中,鬼之武具与刀剑的格挡等SE便大量运用了Foley技术。开发团队透露,在铁戟音效的创作上,他们着重于制造一种粗粝而暴烈的刀剑声。起初他们考虑过使用时代剧中那般干净利落的刀音,但最终选择了更能体现武藏不择手段的战斗风格的沉重粗犷音效。 录制刀剑音效时使用的是特制的“音效刀”。现场演示过程中,工作人员用一根铁骨在刀身上滑过,铁骨上凹凸不平的表面与刀身摩擦,产生的声响正好符合团队想要的声音。据实际听感而言,这颗采样完成后的音效与试玩版中“格挡”的声音基本相同。 至于鬼之武具的音效,由于这是架空装备,并无对应现存的日本真刀,团队目标是制作出带有一丝未来感的奇异步调。令人意外的是,录音用的“道具”竟然是一只行李箱——将其作为共鸣体,配合破损鼓组的踩镲踏板与门……(后略)
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