《鬼武者:剑之道》将于9月4日正式发售。这款 Capcom 的武士动作游戏,背负着一段厚重的历史:它是 PlayStation 2 时代曾被视作有望成为《生化危机》级传奇系列的《鬼武者》的久违复活。然而,这个系列在 2006 年后悄然隐没,缺席反而让它蒙上一层神秘色彩。20 年过去,在那些可能没有《鬼武者》就不会存在的武士动作游戏浪潮中,《剑之道》如同一段被重新发现的传奇。

与之相称的是,《剑之道》本身也与日本历史紧密相连。它取材于真实人物与地点,借用神话塑造恶魔敌人,并向武士电影的悠长传统致敬。在 Polygon 的视频采访中,导演 Satoru Nihei 解释了这些元素如何汇聚在一起,催生出一个身处更广大文化遗产中的新《鬼武者》,而不是孤悬于虚拟数字世界。

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乍看之下,《剑之道》并不写实。这款动作游戏让你在相当超现实的场景中斩杀虚构怪物。在采访前试玩的一段近期 demo 中,我跳跃穿梭于一个充满漂浮残骸的噩梦般的幽冥领域。但这只是极具迷惑性的切片;《剑之道》的许多设计决策其实都建立在现实之上。对 Capcom 而言,关键在于从现实神话中汲取素材,并用它指引设计方向。

“当我们考察京都这个充满暗黑谜团的舞台时,会发现很多谜团都被归因于妖怪和日本传统神话。我们一直在想,怎样把这些与幻魔联系起来。”Nihei 告诉 Polygon(幻魔即系列中那些丑陋的怪物),“也许它们与京都的这些现实神话有所关联……很多神话本身令人难以置信,但如果这些元素真的存在,比如因为幻魔掺和其中,故事就开始变得合理。”

从京都的传说到幻魔的由来,《鬼武者:剑之道》试图让玩家踏入的,既是久违的游戏世界,也是一片由历史与怪谈交织而成的文化土壤。