自从《鬼武者:剑之道》在2024年游戏大奖上首次亮相以来,我们已经了解了很多关于它的信息。多个预告片预告了它的故事,我们也在两个独立的试玩中体验了它惊心动魄的战斗。即便如此,在它于9月4日在Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X上发售之前,我对Capcom这次《鬼武者》的复活仍然有很多疑问。 在再次亲手试玩了这款游戏之后——这一次是足足两个小时的完整试玩——我对Capcom在《剑之道》中想要实现的目标有了更清晰的认识——它和原作完全不同。激烈的Boss对决仍然是游戏的亮点,但开放式任务和对技能树系统的高度重视,为这个已有25年历史的武士系列游戏预示了一个全新的起点。 我们早就知道《剑之道》不会和PS2时代的前作有任何相似之处。该系列最初的作品是对早期《生化危机》公式的模仿,配有固定摄像机角度。《剑之道》保留了类似的伪恐怖氛围,但将动作切换为更现代的第三人称砍杀形式。但在试玩的第一段中,我感觉它还带有一些怀旧的能量。 我在一个线性关卡中开始,追捕一个名叫大蛇的幻魔,穿过一个由岩石和破败建筑组成的超现实迷宫。偶尔,我会进入一个充满敌人的区域,必须干掉他们,这让我熟悉了《剑之道》的战斗。这里没有惊喜:砍杀、格挡、打破敌人防御,然后进行残酷的处决。唯一的转折是,我可以利用一些恶毒的环境陷阱。我用弓射击漂浮在敌人上方的岩石,把他们砸得粉碎。 这段流程出乎意料地简单直接。我搜刮了散布在关卡各处的精心放置的宝箱。我做了最轻度的解谜,不得不找到一个角度,射中平台上隐藏的眼睛来移动平台。这一切最终都引向了一个令人难忘的高潮——与我在开头提到的那个幻魔大蛇进行了一场一对一的Boss战。整场战斗中,我感到前所未有的专注,屏住呼吸,分析它的攻击模式,寻找破绽。这场对决让我想起了在最佳状态下,FromSoftware的《只狼》中那些紧张刺激的Boss战,尽管它并没有那么残酷的难度曲线。这就是《剑之道》最核心的亮点,也是我最期待的内容——一场真正考验你反应和决心的生死决斗。 但试玩到这里并没有结束。演示的下半部分突变了画风——我进入了一个可以自由探索的区域。大约在试玩进行到一半时,我被放到了一个更大的开放世界里,里面有分散的任务、荒野中的怪物营地和升级点。这种结构上的改变立刻让我想起了《鬼武者》系列——如果这个系列跟随《战神》(2018)的脚步,用广阔、可探索的关卡取代了固定的走廊,它会是什么样子?这是一个大胆的方向,也彻底重塑了这款游戏。 在广阔的区域内,技能树的存在显得极为重要。通过战斗获取经验值,我逐渐解锁了一系列连击和特殊技能,可以通过不同的装备组合来塑造我的战斗方式。这款游戏鼓励你更随意地探索,同时也需要你仔细规划你的角色构建。这从本质上改变了系列的节奏和基调。原来的《鬼武者》是线性的、强调节奏和紧张感的动作游戏,而《剑之道》看起来更像一款包含动作元素的开放世界角色扮演游戏。 我还注意到了一些有趣的细节。《剑之道》保留了原作中的"一闪"系统,一种精准格挡时机来发动致命反击的机制,这是在原作中最令人着迷的部分。在新作中,这个系统被保留了下来,并且在新的开放世界中依然具有同样的战略价值——它鼓励你不要只是疯狂按键,而是要仔细观察敌人的动作。 总的来说,经过两个小时的试玩,我从《剑之道》的转变中找到了方向——它既保留了系列的灵魂,又敢于走出全新的路。如果你期待的是当初PS2上的重制品,你可能会感到惊讶;但如果你愿意给一个熟悉但不同的武士梦一个机会,这可能是今年最值得期待的动作游戏之一。当我在9月4日进入这片刀光剑影的新世界时,我最想知道的,就是那些隐藏在开放世界角落里的秘密,是否能像最初的《鬼武者》那样,让人感到惊喜和难忘。
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